自古道、情义无价、一种精神叫做侠!
世上流传这那么两句话“侠之大者、为国为民;侠之小者、行侠仗义,意思是说:侠义的最高境界是为了全人类而奋斗、侠义的最小境界则是为了救几个人!
而延伸到倩女游戏里面则是侠客的最高境界是为全友方服务(这里包括双绝技和各种BUFF笼罩自己的队友、为友方锦上添花),侠客的最小境界是服务于某个人或者是某几个人、使他们实力能够在侠客的帮助下更进一步、
倩女8大职业、其中魅者、医生、侠客为辅助职业、医生可以救死扶伤、魅者可以打乱敌方阵脚、而侠客、则是为友方锦上添花、如果魅者是敌人的眼中钉的话、侠客则是友方的手中宝、
好了、说了那么多、我们继续切入正题、
因为对于侠客了解的不多、所以也不敢胡乱评价、而且个人对于侠客的理解最多的来源于和再不斩的互相抬杠和争吵中所得、如有差异、欢迎各位侠客朋友指点补充、
个人不推荐堆强眩晕!作为一个辅助,不可能放弃本身职业自带的优越属性而堆几率小的天涯比邻。如果只是擂台不吃药,除了魅职业者和异人其他基本不死(装备相差不大下)。其实单挑要选单手或双手都是可圈可点的,所以得自己有个定位。
如果你拿双手,没状态不上1.9W又有什么用?砍不死照样砍不死,砍得死只是快点砍死。拿双手就得放弃点控制抗性(功勋所点的抗性得多分配到元素抗性上),小弟拿双手3大元素抗30+,插上旗子就50+,防御少了300+,也是能抗住不是大神的输出!但加上雄心2.4W左右的攻击完全能破防,武器和附体得有破盾。
关于生存:
侠客的避虚和避实、如果用的好、可以让侠客增加很多的生存能力、那么如何才能用得好呢?首先你要找准自己的定位、
装备上的定位:如果装备上主堆了元素抗、那么在开着避实的情况下、本身元素抗配合吐纳绝、如果元素抗足够的情况下、就算是增加伤害又如何?打个比方、如果你本身堆了元素抗、一般的方士在电不动你的情况下、增加伤害又如何呢?
注意、他只是增加受到的伤害、而不是减低你的元素抗、本来100的伤害、再增加50%、也只是在100的基础上增加50%、当然前提是要方士电不动你的情况下、如果电你很疼、那么开着只会加速你的死亡、
同理可得、如果你主堆格挡的情况下、那么个人认为、在大部队的情况下、你可以选择开避虚、但是个人主张还是主堆元素抗为佳、为什么这么说?
因为方士、刀客、射手、异人这4个职业、论爆发力来说、绝对是刀客和射手这2个物理系职业比方士和异人来的强悍的、而用磨死这个字来打侠客的话、那么在同等条件下、是很难杀死侠客的、