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《武魂》游戏对联盟战的心得

作者: 佚名 2013-07-28 15:05

联盟战是目前武魂算是激情的时刻但是有一点大家感同身受那就是早泄,十分钟的战场还限制人数是我不能理解的,指挥毛用啊,麦序刚刚弄好战争结束了,强烈要求改动:

1:限制人数上调到300人或者直接无限。

2:每天九点和十一点两场时间拉长至30分钟或者直接两场合并为一场一个小时,玩就得玩开心点。

3:任务上调至:50-1000人,当然这一条必须在前两条更改的前提下,但是可以设置300人以后的奖励可以少点奖励还是300人以前的百分之八十那样,避免不爱打架的人没有荣誉。

4:可以适当在地图出点跟恶人谷类似的BUFF的东西这样可以增加娱乐性 和战争的可变性。

兄弟们我们不是只要基情,我们是来找激情的有没有。其实联盟塔对于相当大部分玩家其实也是没有吸引力的,因为每天要做的事情实在是多,很多玩家对于联盟塔都是去清了任务就走,联盟最主要是也一披风,那披风并不适合所以职业,也不是属性强大到哪去,所以联盟的荣誉商店投放的东西吸引力不足,大部分玩家都是混了任务就不愿意去塔那了,希望加强这一方面,

我这里就提个小建议,把灭世装备和联盟塔挂钩。让军阶达到一定等级就可以用荣誉或者击杀换灭世装备,现在的灭世,打架比不上擂台,刷怪比不上神威,为啥分解60的金装出残甲的几率不到1%,金装有那么好出吗?你不要说分解低级金装,难道你要所以的玩家都去练小号刷吗?所以现在的灭世就一鸡肋,代价太大,合适的属性又太难出,导致灭世现在就是冲排行版积分的装备,我也这应该不是开发组出这装备的意义,所以希望联盟商店出个可以洗灭世装备的属性,这样联盟塔战的重要是会更有所提高,增加玩家的积极性,也可以让灭世稍微放低下台阶,不再是能看不能用。

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