游戏以唯美明亮的2D画风将道教中传说的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙及奇人异士率性诠释。
游戏在延续回合制网游的轻松性和策略性外,还引入了文字MUD和即时网游的特色,独创的战斗突发事件及实时自动开启的对战系统使玩家在回合制网游中也能感受到紧张和刺激。
我看到了问道游戏不断的改版升级,当然游戏中体验到了愉悦,可也有美中不足,这里我提出美中不足的几点要求:
1. 游戏改版太过平凡,一年当中游戏升级改版次数太多,活动变动太多,这是老玩家所不能接受的,因为每次改动多少侵害了老玩家长期经营游戏帐户的利益。一次两次的变动改版升级是容许的,平凡的改动需要拿出对老玩家有利的奖励措施。最近一次改版引起的风浪是不小的,因为问道相应的对工资系统做了较大变动。当然这里游戏维护除外,不停的改版引申出的问题是,游戏活动开发构思不成熟,不完善,只注重新活动的不断推出,而轻活动的长久持续性,在新活动实施过程中不停的修改新活动,一旦发现严重问题立刻叫停,由此引来大量玩家的抱怨声,捉迷藏活动就是如此,持续几个星期就停了。
2. 再是,游戏经历了多次改版,光宇游戏自身却没发现一个要紧的问题,游戏奖励失衡,我举例说明:在所有奖励当中,经验的奖励途径是最多的,练级,休山,师门,杀星等等,然而其他奖励的获取途径呢,道行,武学,好心……这些奖励获取途径依然是瓶颈式的,自去年开始,开设曹国舅和白帮忙后,道行也相应好刷多了。这里我希望问道游戏其他奖励方面获取途径再多些。
3. 游戏活动奖励不灵活,练级的人都知道,升级BB比升级人物还难,那GM有何不能让玩家对奖励获取有所选择呢?建议,设立一个选择,选择BB获取经验或者人物获取经验,跟原先捉迷藏活动奖励一样,可惜现在那个活动停了,支持捉迷藏这种活动奖励方式。