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《战三国》游戏高手速成玩家心得

作者: 佚名 2013-07-28 15:31

《战三国》是完美世界历时多年隐秘打造的三国题材RPG网页游戏,将面向全球华人市场推出,并采取全球同步更新、同步数据的策略、令16亿华人可以在共同的世界内尽情交互。

1、今天早上发现的BUG,因为昨天才过40级,刷了将星路并且通关了,今天早起来发现将星路不能刷新了。并且不能继续打下一层了,那我VIP重新刷新将星路没意义了,技术人员尽快改进吧

2、神秘商店一共出现6种商品,多的时候也就买三种,少的时候就一种,毕竟50元宝刷一次,建议改成一次刷新出来多种物品,玩家只可以买一种或两种自己需要的材料,并且增加刷新30级以上卷轴的几率

3、竞技场,这个很不合理,进游戏早、练级速度快那么你的名次就能排的很靠前,后进游戏的那么就1000名排外了,就得一点点往前打,一天15次,一次6名,每次都赢那么想进前十也得几天了,有的人战力上去了,但是靠时间要靠好久,建议改成可以自己选择挑战比自己名次前100名内的选手

4、英雄副本,这个VIP可以重置,一次100元宝,也是升级装备卷轴的出处了。为了避免贫富差距太大,玩家流失,建议每人或者VIP2以上每天免费重置一次

5、草船借箭,铜钱和声望的出处之一,很单调,建议根据颜色的不同,可以花钱雇佣NPC或者玩家来保护,成功则把钱送给NPC或玩家,失败则损失一部分

6、逐鹿中原,每天战争激烈的地方,因为他钱多啊,一个城池就那么几十座城,好多玩家都小心翼翼的去掠夺看能打得过不,然后在占领,中间那几个大城就别想了,都是排名榜上的人物,希望改进改进,但是我建议如果是玩家占领了大城,既然成为城主了是不是该有点优惠或者福利,这个得靠技术人员和策划斟酌了

7、摇钱树,顾名思义啊来钱的地方,可有几个玩家从这里得到实惠了,说是等级越高钱越多,但一直是30000不变,我估计你们肯定会改,但我建议摇一次的元宝能不能少点,或者就10元宝,我认为VIP玩家也不一定能摇的起

8、排行榜,一个游戏玩家实力象征的地方,是不是每天应该固定刷新些奖励,毕竟现在工作中不就是讲究团队和激励么,看来完美没事应该搞一搞拓展训练了

9、副本,大家练级打材料几做任务的地方,有些副本里的怪是什么东西都不掉的,材料本身就不好弄,而且装备之多,建议每个副本每个怪都掉不同等级的材料,这样练级或者做任务就能获得一少部分材料。应该可以增加些乐趣吧

10、研究,增加所有武将实力的地方,20级之前提升那么点战力还能说得过去,之后40级了还是那么点战力,有点可怜了,完美的策划应该大度点么,毕竟是有实力的公司,我很看好你们哦

11、布阵,打怪的话就无所谓了,基本什么样的都能过,但是精英、竞技、将星路这个布阵就很看出水平了,但是建议布阵那里优化一些,我总是点不到,或者把将点回去了,不知道别人是不是这样,也可能是我笨

12、兵法,让大家很纠结的地方啊,这可是个吃钱窟啊,极品兵法黄色的,可以冲VIP直接领悟紫色的,但是也看运气,也可以一点点点上去,但是我感觉一件领悟出极品兵法的几率还是很大,建议吞吃兵法是不是应该优化优化,感觉很2呢

13、官职,头痛的地方,好多将都升上去了后新将出来了。那么以前的将的功勋都不退了,浪费了,这里希望完美改一下,或者返还一半,或者可以继承

14、家族,这个神圣的名字,体现了凝聚力和玩家互动的地方,但是怎么就一直不升级呢?是什么原因呢,不能一个家族就收20人吧,还有是不是得弄个家族地图?吸取别的游戏的经验,毕竟你们也吸取了好多了,也不差这一点了,弄个家族地图,晚上弄个BOSS大家一起打打什么的,打出来的东西是积分兑换还是大家平分,还是什么的,这都是你们技术人员和策划该考虑的

15、装备,由于武将的职业不同,武器也就不同,重新招收武将就要换武器,那么之前的武器怎么办,是不是该出台改武器职业或者继承什么的 呢

16、活动,大家获得钱财、功勋、声望、战斗力、虚荣心的地方,但是活动出的是不是有点2了,而且时间不合理啊,网页游戏是不是给工薪族玩的,你时间定的太不准确了,而且过了8点没活动了,是不是该丰富些,难道完美想玩家玩三国玩到8点就换别的游戏玩了?改改吧对你们有好处

《战三国》继承了完美世界一贯重视美术效果的传统,在网页游戏领域内达到最高水平,在场景效果上重视光效和材质质感,生动的画面特效,并且支持自由扩展分辨率,在大屏幕上更能够完整体验华丽奢侈的页面效果。在模型动作上流畅自然,能够表现多套连续攻击动作,并且与市面上很多横版游戏不同,游戏采用45度角,每一个角色模型都表现的更加生动全面,场景也更加自然,移动更加生动自由。游戏剧情采取了以史实为主、创新为辅的模式。

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