还有就是九阴独创的历练转化为修为玩家再用这些修为来提升自己的内功以及招式层数的修炼方式也是独具一格,别出新意的同时也分外符合“真武侠”的理念,招式的分类以架招、实招、虚招为主相互克制并以气招辅助怒招爆发,也符合武学中招式相生相克的理念。
总而言之,九阴的武侠灵魂和骨架建设的非常完美,而在具体内容和细节上面却略显不足。
人物动作略显生硬,轻功和招式的衔接(冲锋招式)略显突兀,人物走在地上总有一种飘飘的感觉,这些都是技术问题在此就不深究了。
蜗牛这种想要把游戏做大做好的心情实在是太迫切了,同理还要吐槽下九阴的地图,地域确实很大但是标志性的建筑物和场景却没有几个。任务也是如此,装备系统也是如此。
最后总结一下,九阴确实是当下最符合“武侠”这个主题的游戏但是美中不足的在细节和技术方面的一些不成熟和急于求成。
败为胜 是最核心的 也是我觉得最强大的技能 现在很多的玩家 都在抓着对方 嘘招的时候 用冲锋技能打断 因为这棍子虚招太慢 太明显 所以很多玩家 会选择 放虚招的时候连击 这个时候 你先开这个状态 在过去虚招 他打你 他就被破招 定住了 立即双冲锋连他 如果破防成功了 也可以连他 很完美 而且放这个技能的时候 POSS很长 对方不知情的情况下一定会来攻击 这个时候他就完蛋了 还有一些 比如 太极剑舞大招 他追着你放 你可以开这个状态 反败为胜
双高端数冲锋 CD一个8秒 一个6秒 基本能无缝连击 先小冲锋(段数低的)接个虚招再大冲锋 如果了解对方的习惯 某些人 是被打后 狂按技能想反击 有的是被打后 狂防御 如果能了解的话 将会更完美