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《倩女幽魂2》侠客该注意哪些技能心得攻略

作者: 佚名 2014-06-19 10:57

本人129级,玩了也很久了,去年12月开始的吧,但是其中有2个月没有玩,

本人没有什么高级的石之灵。 只是 武器和衣服鬼强15,别的是紫装强10.,,,,

我装备不好所以不要 喷装备,我只是来说说技能的,。。。也没有要喷的意思, 如果有人想喷我的帖子 请你说出理由

侠客很多人都认为是一个辅助的 职业, 那就说说技能吧!

个人不推荐堆强眩晕!作为一个辅助,不可能放弃本身职业自带的优越属性而堆几率小的天涯比邻。如果只是擂台不吃药,除了魅职业者和异人其他基本不死(装备相差不大下)。其实单挑要选单手或双手都是可圈可点的,所以得自己有个定位。

如果你拿双手,没状态不上1.9W又有什么用?砍不死照样砍不死,砍得死只是快点砍死。拿双手就得放弃点控制抗性(功勋所点的抗性得多分配到元素抗性上),小弟拿双手3大元素抗30+,插上旗子就50+,防御少了300+,也是能抗住不是大神的输出!但加上雄心2.4W左右的攻击完全能破防,武器和附体得有破盾。

而单手的话,基本是耗够时间。小弟目前也是单手,不过已经开始着手双手的路(因为我们队的输出不够)。

宝宝果断是物理高输出,悟性8资质上1800就够用了,一般到了99级带上雄心有1.9W攻击左右。同学说物理宝宝有格挡,而且打不动金属衣职业。所以技能必须得打上刚化柔技能(这果断好技能啊!)

1 :雄心和古道, 这个不用说 是侠客的 招牌 辅助技能,也是 大部分玩家 认可的辅助技能。

2 :生生不息, 加气血上限的, 48J的 +2700多的上限,持续10分钟, 需要每个人点着加,这个是我目前给别人加状态的唯一一个,(因为 持续十分钟, 所以才加 别的都持续5分钟。加完 跑到PK 地方 效果没了,索性不加,) 2700多 的上限对于 气血上限不到1.5W的玩家 那个是非常可观的, 但是我感觉129的 基本血上限都 差不多1,5W了,

3 :旗子 ,物理防御和 法防的, 物理防御的旗子 按百分比加的。 法防旗子 是固定防御+ 元素抗性。 再群战中我是第一个插旗子的, 虽然 群P的时候 看不见啥效果,最起码自身的防御上去了, 心里也舒服一点, (但是只能插一个旗子)

4 : 坐怀不乱,这个是+抗性的光环,但是很少人知道这个,因为 雄心,古道,坐怀 三个光环中只能选取一个,,所以很多人都不会舍弃攻击 +24点的 抗性。

5 :准心诀 这个技能是+ 命中的。40级 才加45的命中。。这个命中加的多不多 咱不先讨论, 但是这个要是给队友加 也要一个一个加,而且只有5分钟时间,联赛的时候给队友加后,队友跑到中间已经2-3分过去了,还加什么啊。没必要,所以只给自己加

6 :天涯比邻,这个是拉人的技能,点到40级 7秒多的CD。这个是我们打人的唯一一个有效的 技能,虽然CD有点长,但是如果时间太短,那这个技能就有点变态了, 虽然附带眩晕 几率 反正43级27%多点吧, 具体忘了,没上游戏,但是感觉 晕人的几率基本很少,如果被这个技能晕住了,那只能说明你太霉了,, 这样侠客还杀不死对方,那太对不起 这个晕住的几率了,

7 :避实,避虚 这个技能是减伤害50%的。但是副作用极大。如果法伤减50% 那物伤 提高70-80%。(因为我只点到20J) 在群战中没人会傻到用这个技能。

8 :吐纳绝 这个是给自己加血的技能, 满级的话应该+2000多吧, 这个技能如果 后方有队友支援的情况 吃大药用这个技能顶 几秒 是可能的,但是没支援的情况 还不如跑的实在,2000多的 加血,真不知道能顶多久,(我只是小规模的情况,别说10个人打你 你还不死,这样的话, 我说的也就3个人左右的情况。)

9 :洗心绝,这个也是+抗性的, 但是持续时间也是5分钟,所以一般不给别人加, 特别情况会给附近的医生+一下, 但是这个技能+的抗性也就20点,

10 :不坏金身, 这个是无敌技能,但是 需要血掉一半的情况下才可以使用, 这样一来 基本都是 跑路的时候用这个技能,但是用的时候有抬手 跺脚 的步骤, 有时候只抬手 没跺下去 直接挂的情况是有的, 既然是逃命技能 为啥不是 顺发? CD 咱就不说了

11 :不药而愈,这个是个高级 技能,解除不良状态的,但是这个技能我没点。 因为我看过很多帖子说要解除不良状态,必须要比那个不良状态药高,所以 咱想想129J 也不可能点满,,那些定身啥的 早就40J 了,我点起来不是坑爹?所以就直接没点。,放弃了,。(这里不做任何评论)

12 :舍生取义, 这个是复活队友的,但是自己会剩一丝血, 基本只9医生,, 其他不管

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