侠客,应该是各个区里面人最少的职业了吧?其中还有十分之七八的打宝小号,真正以侠客为主大号的就更少之又少了。
论坛上偶尔看到侠客反馈贴,版主也从来没有回复过,顶得人又少,几分钟就不见影了。哎,真不知道叶大大你们既然开放出侠客这一个职业,为什么就不能公平点的对待侠客呢?
玩侠一段时间,我的感觉侠客玩得人少自然有他的硬伤,多如毛呀。小的就不数了,简单数几个大点的,也是大家常说的。
(为了形象点,我先上两张图,第一张是没有加状态的,第二张是加了雄心和准心决的。)
倩女幽魂侠客属性
倩女幽魂侠客属性
硬伤一:命中低。
侠客的命中真不是一般的低,而是很低很低,我加了准心后,有767的命中,照数据来看也应该不算太低了,但是不管是打怪还是打人,头上跳出来的失手真是看着都心寒。
硬伤二:伤害数据做假。
个人不推荐堆强眩晕!作为一个辅助,不可能放弃本身职业自带的优越属性而堆几率小的天涯比邻。如果只是擂台不吃药,除了魅职业者和异人其他基本不死(装备相差不大下)。其实单挑要选单手或双手都是可圈可点的,所以得自己有个定位。
如果你拿双手,没状态不上1.9W又有什么用?砍不死照样砍不死,砍得死只是快点砍死。拿双手就得放弃点控制抗性(功勋所点的抗性得多分配到元素抗性上),小弟拿双手3大元素抗30+,插上旗子就50+,防御少了300+,也是能抗住不是大神的输出!但加上雄心2.4W左右的攻击完全能破防,武器和附体得有破盾。
大家看到我加了雄心后,有3.5W的伤害,但是杀起人来往往比不上一个2.6W伤害的方刀射给力,我知道侠客的定位是辅助,但至少堆了伤害上去得让人看出效果吧?哎,说侠的伤害就是摆设一点都不假,这点可能其他职业的人不理解,说真的我也不理解,反正玩侠的人应该都有体会