本人认为,各个职业的PK,无论是决斗模式还是一般战斗,都有自身的强项和弱点。撇开辅助,网速的因素不谈,且在装备在同一档次的前提下,个人认为将PK看作网络游戏的终极目标更为贴切,首先要做的就是能够操作,通过操作才能探索网络游戏的众多迷题,才能去开启网络游戏隐秘的大门尽览开游戏本身特有的文化背景。
本人认为,各个职业的PK,无论是决斗模式还是一般战斗,都有自身的强项和弱点。撇开辅助,网速的因素不谈,且在装备在同一档次的前提下,个人认为将PK看作网络游戏的终极目标更为贴切,首先要做的就是能够操作,通过操作才能探索网络游戏的众多迷题,才能去开启网络游戏隐秘的大门尽览开游戏本身特有的文化背景。
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