个人认为侠客大致上有两条路,一、在伤害输出方面下功夫;主要方向是拿双手武器,装备属性、法宝追求力量、致命、敏捷等。 二、在抗打击方面下功夫;主要方向是拿盾、护腕,装备属性、法宝追求防御、元素抗性、伤害减免等。有条件的朋友甚至是两套装备,运用一键换装进行战斗。一掌张开,五指长短,各取所需!
以下一些个人经验与理解与大家分享,希望能够为玩侠客的朋友提供一点点帮助。
一.伤害犀利与否关键在于职业攻击技能;
职业攻击技能由两部分组成:1.纯物理或者法术攻击;2.元素攻击;侠客职业主要元素攻击是 冰 。
侠客攻击技能里面的元素攻击数值与其他职业相比,差的可不是一星半点。
二.雄心与古道;
雄心提高物理攻击数值非常可观,实战效果只能是物理系。
古道提高法术攻击数值固定,但提高元素攻击的数值非常高,实战效果不但对法术系有用,对物理系也有很强的辅助效果。
50级古道元素攻击加成是49%;任意一个职业举个例子:假设弓手有个攻击技能火攻+1000,碰到50级古道加成,那么这个弓手每输出一次火属性伤害就是1000*1.49=1490。
三.未雨绸缪与坚壁清野;
与雄心,古道道理一样。
四.生生不息:
这个技能和装备里面的腰带、手套是息息相关的。举个例子:有个腰带加血是10%,遇到一个可以加2000血的生生不息,那么得到生生不息的实际血量加成是2000*1.1=2200。
五.最大攻击、最小攻击、元素攻击
最小攻击就是每次攻击输出时的最小攻击数值,也就是说无论人品再怎么样差,这个攻击数值肯定是有的。
最大攻击就是每次攻击输出时的最大攻击数值,也就是说无论人品再怎么爆发,最高也只能打出这样的数值,但不是每次都可以打出最大数值。(号称千斤之力,但并不代表次次都可以打出千斤之力。谨记!)
元素攻击输出却是稳定的。
六.天涯若比邻;
容易被忽略的实战技能。50级天涯可拉17米,晕人几率29%,可晕8秒。实在是打闷棍的必备神技。甲鱼好像也有类似的技能。
七.防御、元素抗性;
防御数值越高,伤害减免就越多,但到后期,效果就会随之减弱。举个例子:A的防御值是4000,B是10000,如果大家都同时添加500防御数值,那么B得到的防御效果远远比不上A得到的防御效果。
对战异人,群减速死灵,异人,灵兽,这时候异人会给你一个同心辞,罗衫渐阔;换装不药而愈(43级),把身上的同心辞,罗衫解掉,然后在死灵堆里插旗子,死灵就会优先攻击最近的旗子,遥控自己的灵兽,远距离攻击异人本体,下血下得差不多,开三花上去强杀。
辅助异人,和异人同队伍,异人坐飞机上去石化,天涯把异人拉回来,换装不药而愈解掉异人的石化。
(此操作要求,不药而愈的等级要比石化,同心,罗衫的等级等于或者大于)
对刀客,群减速本体和分身,辨认出分身,旗子提前插,插靠前点吸引分身。靠自身的眩晕抗扛过刀客的眩晕陷阱,换装不药而愈解心魔。
最后就是晕抗,和纯碎的基本数值对砍了。刀客有2次加速,不要想放风筝放他。只可以回避抵消一部分伤害后,上前强杀。
元素抗性数值表示受到元素伤害时可以减免一定元素伤害的百分比。