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《倩女幽魂2》如何玩好侠客心得分享

作者: 佚名 2013-07-28 16:51

个人认为侠客大致上有两条路,一、在伤害输出方面下功夫;主要方向是拿双手武器,装备属性、法宝追求力量、致命、敏捷等。二、在抗打击方面下功夫;主要方向是拿盾、护腕,装备属性、法宝追求防御、元素抗性、伤害减免等。有条件的朋友甚至是两套装备,运用一键换装进行战斗。一掌张开,五指长短,各取所需!

以下一些个人经验与理解与大家分享,希望能够为玩侠客的朋友提供一点点帮助。

一.伤害犀利与否关键在于职业攻击技能。

职业攻击技能由两部分组成:1.纯物理或者法术攻击;2.元素攻击;侠客职业主要元素攻击是 冰 。

侠客攻击技能里面的元素攻击数值与其他职业相比,差的可不是一星半点。

二.雄心与古道。

雄心提高物理攻击数值非常可观,实战效果只能是物理系。

古道提高法术攻击数值固定,但提高元素攻击的数值非常高,实战效果不但对法术系有用,对物理系也有很强的辅助效果。

50级古道元素攻击加成是49%;任意一个职业举个例子:假设弓手有个攻击技能火攻+1000,碰到50级古道加成,那么这个弓手每输出一次火属性伤害就是1000*1.49=1490。

三.未雨绸缪与坚壁清野。

与雄心,古道道理一样。

天涯比邻- 唯一控制技能,但是它的实际作用,就是人物的移动。拉敌方可以制造侠客输出环境,拉友方,空间换时间的概念。

法术攻击技能,与法术命中挂钩。

等级越高,眩晕概率越高,施法范围越远,冷却时间越短。

不药而愈- 解状态的技能,条件很苛刻,要技能等级比对方的大于或等于才可以解掉。可以解友方,也可以解自己。

四.生生不息。

这个技能和装备里面的腰带、手套是息息相关的。举个例子:有个腰带加血是10%,遇到一个可以加2000血的生生不息,那么得到生生不息的实际血量加成是2000*1.1=2200。

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