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《九阴真经》打狗棒及门派实用性攻略

作者: 佚名 2013-07-28 18:04

挑拨狗抓:CD短判定优秀,可以作为消耗敌人的招式。

斜打狗背:释放此招需要消耗挑拨状态,攻击力优秀距离也是上乘但是效果仅仅是禁止对面虚招的使用要是有减速效果的话可以作为一个追击招式和雁行的后手招式使用,可惜这都是我YY的。

快打狗臀:打狗棒法中的唯一动作够快可以破虚招的招式,效果是禁止架招,反击的时候效果不错。

引狗入寨:其实限制冲锋的招式是不错的控制技能不是尤其是对抗双冲的时候。

压扁狗背:不能使用轻功的效果让人很蛋疼。

恶狗拦路:所有使用武器套路的噩梦,三秒缴械的时候只能任人鱼肉,打狗棒的精华所在、

拨狗朝天:群体控制技能,出招时间很蛋疼。

天下无狗:不错的AOE弥补了丐帮的群P能力上的不足。

武当,不解释,亲儿子前期神一样的存在,即使在后期最稳的T也是武当。

唐门,不论是在副本还是单p唐门的输出一直都是标杆啊标杆

峨眉,如果不是金顶被削弱加上唐门的崛起,第二的位置应该是峨眉的,但是峨眉的门派战一样犀利。

4君子,在镇派武学推出后,君子终于有一样是最拔尖的了--群战,不论是门派还是帮派战,君子的玉箫剑法都是最牛X的存在。

和尚,现在处境比较尴尬,干啥啥不行,唯一的作用就是在副本中对付杀手了。

丐帮,跟和尚一样但是单P的时候能够更加的强力些。

极乐,输出确实得到了强化,但是在禁地中没有好装备的支持依然不够看。

城管,现在城管除了用爪子恶心恶心人以外还有什么大作用

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