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《倩女幽魂2》解答各位新手侠客的疑问攻略

作者: 佚名 2014-06-19 10:56

关于侠客的你,有没有在游戏中被人质疑,或者抬不起头。

5月份刚开始玩的时候,侠客很少。特别少。等级低,装备不好的情况下基本是很难组队的,阿格拉湖中的地方一站站多半个钟头都没人组你,慢慢的等级高了以后,其他人才开始重视侠客。

其实,很多侠客都是小号,比如说:打宝小号,很多人6开(或多开打宝),跟着个侠客给状态。PS:这种小号我们区很多。虽然没玩过其他的区 不过感觉应该也差不多吧。

先从侠客的技能开始说:

1.雄心,古道。这两个大状态。我不清楚KFZ是怎么想的。同样的状态技能为什么点满的价钱会差到3倍4倍之多。大概雄心点满是400W银子左右,古道是2000多万。印象中是这样,追求完全数字的读者勿喷。 先给没有玩过侠客的朋友扫个盲。其实在我看来雄心的用处比古道大多了,雄心是按百分比的加成来,比如本人的51级雄心,物理攻击提高31.5%。适用于刀客,甲士,射手,侠客,异人石头,以及各种物攻宝宝。

而古道却是固定的法功,再加上元素攻击提高百分比。最主要适用于方士。医生,魅者都是没多大用的。这里不包括超级RMB战士。

2.再说侠客的避实就虚和避虚就实两个在我看来是废物的技能。其实根本没用。大致形容一下这种技能效果,就是物理伤害提高多少(很高的百分比 80%以上很正常),法术伤害减免50%(这是一个固定的数字)。然后反之就是另外一个技能。群P无用,单P还要看人家宝宝和人是不是都是物理或者都是法术。完全废物的技能。不知道KFZ这种脑子怎么能想的出来。

3.再说说侠客的其他状态技能:

万夫莫开:这个技能中庸 不发表看法,就是单一的加格挡,必须单手

生生不息:这个技能不错 挺好的,唯一不足就是时间太短了,只能单人加的技能为什么不把时间弄长点

准心决:也是一个完全垃圾的技能,满级的技能加的命中还没有射手的20级的加的多。时间也短

洗心决:为什么点不点的都是加20点抗,要是会增加更好

坐怀不乱:也是一个光环类的技能,压根和雄心古道不沾边为什么不能共存。KFZ求解,不能共存你设计他干什么谁会为了一个抗丢弃输出。也是一个完全用不着的技能,KFZ这个技能一定要更改

最近,初到论坛,看到了很多喷侠客的文章,却没有指导新手弄侠客的。本人玩了11个月,侠客,由小到大,经历风雨。有一点心德,希望可以帮助到玩侠客的朋友。

前年10月开始,我接触了这个游戏,玩的是方士,一直到去年4月,跑到当时的新区开始转业玩侠客。

理由是,因为地区问题,网络不稳定,一些细微的操作应用不上。

我想玩个侠客,打打酱油不错,既帮助了别人也不用给自己太多负担。

4.再说说侠客的输出技能:

其实基本不用说什么,单体输出看起来很高,无视百分比的防御输出,但是蛋疼的命中怎么会打得中,一个群丢下去全部是失手,单体攻击打几下会中一下,而且还是近身攻击,总是要追着打,说有天涯,请你们问问你们认识的侠客,他天涯拉人眩晕的几率是多少。低的可怜,就算晕住了,除非你装备特别好,打布衣职业能打死外其他无用

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