男侠客我一直认为是最棒的形象 霸气 深沉 不怒自威 女侠客的就有点黑色幽默
严格的来说 侠客不弱!但是有很多硬伤
一、侠客的命中是所有职业最低的 又是近战职业 往往靠瞬间的爆发杀人 如果刚好出现失手 基本只能追着人砍了 更悲剧的是跑动中增加闪避
二、攻击数值弄虚作假 不知道KFZ测试过没 2万攻击的侠客 加上描述变态的势如破竹 打人居然没1万6攻击的射手疼 没1万2攻击的刀客疼 假的太离谱
三、技能拼凑 从两面针的描述可以看出 KFZ有意让侠客做后备MT 于是便给了侠客独当一面 避实就虚 避虚就实三个技能可怜这3个废物技能 废的离谱
四、可能KFZ觉得侠客跟随太安逸了 故意把状态时间调短 副本一般用雄心诀 生生不息 准心诀 雄心诀没话说 但是生生不息和准心诀是一个一个人加的 比如捉鬼 基本上捉一只就上一遍 更坑爹的是40级准心诀没有20级百发百中加的多
天涯比邻- 唯一控制技能,但是它的实际作用,就是人物的移动。拉敌方可以制造侠客输出环境,拉友方,空间换时间的概念。
法术攻击技能,与法术命中挂钩。等级越高,眩晕概率越高,施法范围越远,冷却时间越短。
不药而愈- 解状态的技能,条件很苛刻,要技能等级比对方的大于或等于才可以解掉。可以解友方,也可以解自己。
辅助攻击技能,等级越高,可以解除大于或等于此技能等级的Debuff,等级越高,可以同时解除更多数量的Debuff。
其他的技能,大家都耳熟能详了,不多说。
这次主要讨论这3个最具操作性的技能。
实战应用,技能等级以129,满6组补天,一键+12换装为准,不计算家园。如果是PK 还要给队友加洗心诀 自己上万夫莫开 插上一个未雨绸缪 我不心疼哪点蓝 但我心疼我的鼠标垫!
五、侠客的职业描述是:团队不可或缺的 KFZ可能考虑到满大街是侠客的情况 所以加法功和物攻不能共存 问题现在的情况是 一个大帮共用一个侠客 还在为这个侠客该加雄心还是古道在争吵 更让人疯狂的是:连八竿子不沾边的坐怀不乱也不能共存!
侠客技能很不好改 昨天有人提出说侠客的冰壶应该有冰冻效果 但是那样又太变态了
侠客的改动、现在比较好改动的是 坐怀共存 状态持续时间加长 天涯的CD 命中增加
攻击就不要求加强了 只要求攻击数据真如描述的那样强就可以了