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《笑傲江湖》PK可有平衡可言么

作者: 佚名 2013-08-31 15:33

玩家吐槽:

打了近600场比赛,自竞技场更新后很少打了,低段位进不去,高段位基本没人,只是有时为任务去自由玩玩!LZ对笑傲竞技场的平衡性感到怀疑——听说笑傲的竞技场是按等级来调节属性的。可是LZ感觉着等级调节属性有点坑——————下面是我和朋友对打时 2个人的大体数据,58衡山——血量6W2,攻击1W,防御平均不到1000,会心大概1300左右记不太清了60武当——血量9W+,攻击1W,防御3000

好了我们对比一下 ,同样的攻击,相差2J却多出3W血量,2000防御,别跟我说会心,在经常场玩的多的都应该发现了,同一衡山的同样的一套连招 ,基本每次打出的血量都是相差无几的,所以会心貌似到现在没什么作用,还是说每次的连招中,会心已经打出了,总之【一套连招的伤害是差不多的】相差2J而已,为何属性却相差如此之大???在竞技场已经被刷分所污染的情况下,属性调节又是如此的不合理,让我等热爱竞技的人情何以堪——

游戏是首推新派动作武侠网游概念——融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家,再现恢弘自由的江湖世界。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素。

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