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《凡人修仙传》写在更新前夜

作者: 佚名 2013-07-28 18:45

【写在更新前夜】

开始动笔写下这篇蓝帖的时候,离炼虚期的更新还有不到5个小时。测试和运营的同事们才刚刚离开公司回家,早上7点更新,运维的同事们,估计剩下的睡眠时间也应该只有3、4个小时了吧。

人物血量和补充问题

我不知道游戏设计着是怎么想的弄个50级血瓶两秒加500血 人家稍微牛逼点的人2w的血你的让人等到什么时候补满啊 天道的和杀妖还好的 可以自己加血 无极呢 本来无极血最多了 干脆吧血瓶改成战斗外使用算了 反正战斗中除了挂机是用不上的。什么你说活络丹 好像是有这么回事 不过18w(我区是这个价)一个和宝宝的黄栗丹4灵石比起来好像是贵了点吧。

职业切换和功法问题

这个系统想法不错可以给玩家一些新体验 不过……好像……这个系统是废物吧 就不说他一小时切换一次这个设定 就说功法学习吧就那么几个功发点 只够一个系的功法 另一系的技能没学你切 ……切 ……切各屁啊 什么你说可以洗技能 那你给哥一天洗两次看看

建议: 增加增加可学功法点让玩家可以双休切着玩 取消切换冷却时间像wow那样双天赋不是很好吗 如果柏油觉的亏可以搞个什么道具卖上它几千仙石也是一笔不小的收入嘛

还有就是功法洗点柏油哥哥 我练习的功法发现有点问题熬什么要重元婴一层洗下去?花多少仙石我就不说了 我的经验啊!!!!

建议:曾加单个技能洗点 道具 (别一洗就一个系 、一层层往下洗了 想想谁洗点是为 了主功法啊 不就是想重新分配个技能加点的多少)

法宝系统

这个是个不错的东西想想忘语书里面的各样法宝就觉的 很爽 不过这游戏里的法宝好像还少好多东西 我看到人物下面有3个法宝栏不错么

建议:开放古宝系统 可以和本命法宝同时装备 不一定要加多少属性 但希望能多加上点可玩性 比如说佩戴法宝可以施展某些技能什么的

这些古宝我觉的不应该是做出来的 应该是boss掉落

说到产品,回到即将更新的炼虚期版本上来。这次的更新,我们准备了大量的新内容和大量的对老内容的调整,使其满足以境界为分水岭达成资料片的效果,下面一条一条展开来说。

功法的调整,应该是大家最为关注的内容。我们采用了固定功法加上动态秘术的方式来构建新功法的框架。这么做的原因,一方面我们看到老的功法体系中,大家要面对多达二十余种功法,加上药水和法宝技能,整个快捷栏放得满满当当,操作起来更难免手忙脚乱。在这个背景下,我们决定缩减可施放的功法数量,使大家可以专注于技能施放的合适时机以及不同场合下的效果配置。同时功法的不同秘法,在我们的设计中,我们是希望能够达成“每个都有用”这样的效果。取舍,是一种乐趣,而在适当的场合下采用合理的搭配以发挥出自己最佳的战力,我们想这会是一个挑战,但克服这个挑战所带来的压力无疑是非常有乐趣的事情。

另外一方面,大家最为关心职业平衡的问题。这个问题在炼虚期之前被讨论得极多,之前我在一篇蓝帖中曾经谈及过这个问题,但更多时候我并没有谈得很深。通过技能重做来调整职业平衡,是我们早在5、6月时就已经敲定的方案,远程VS近战、爆发VS持续、偷袭VS正面、回复VS控制,在PVP的战斗中这些都是非常尖锐的问题,以前的版本或许存在着在某些场合下平衡失控的情况,这更促使我们下决心通过大家看起来较为激进的方式来改善职业平衡适应性方面的局面。

当然,我们并没有指望能够毕其功于一役,这次上线的版本,技能方面我们会持续投以关注,并在合适的时候以及出于合适的目的进行修订。

面对合成装备的钱需要的太多,就从70的装备来说 合成一个装备需要7W,如果合成一个下品,再碎掉的话,加起来就10多W了,加法宝更是多的吓人。70的法宝我朋友+14 用了3000多W,如果是一个普通的玩家,请问这3000多W怎么来?绑定的钱来路太少,根本就不够做装备用。(难道怕绑定的钱也泛滥不成?)还有,为什么装备就可以用幸运石,法宝为什么不能呢?你们把法宝也可以用幸运石不就多了一个钱的来路吗?

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我们制定每个功法和秘术的效果,都赋予其我们的期望。最终在线上将会呈现出什么样的效果,将是我们尤为关注的。每个玩家都希望自己的职业获取公平的对待,我们正是这样努力的,如果效果并未如你的预期,请告诉我们,我们将虚心接受并综合予以评估,如果确实存在不恰当或者不合适的情况,我们肯定会尽快予以修订和改善。

炼虚期上线后,针对新的功法和秘术系统,我们将在论坛上举办一个征求配点方案和使用场景及其用法技巧的活动,您可以在这个活动里分享你的功法和秘术搭配模式,随后更可以直抒胸臆谈谈对新功法秘术系统的感想。我们将择优选择精品内容,放在官网上供广大玩家借鉴和参考,并给予作者丰厚的奖励作为回报。

除此之外,玄天炼器术出现在炼虚期版本中,目前对元婴期、化神期和炼虚期的玩家开放。大家上线后,千万不要忘了做前置任务来获取玄天炼器术。

在玄天炼器术中我们为化神期和炼虚期的玩家提供了星曜之力系统这一新玩法。通过激活六曜法阵,来提炼星曜之力并将其灌注于装备上,以提升装备的基础能力。星曜之力的提炼,所有玩家每天都拥有10次机会,小绿瓶玩家的机会数会额外增加一些,同时所有玩家都拥有10次免费重置提炼结果的机会,重置时已激活的法阵将不会进行重置,所以在开始提炼时激活了几个法阵的情况下使用免费重置,重置到什么样的结果即可进行提取,会是一个有意思的玩法。星曜之力会使得装备焕然一新,能力上提升到全新的层次,属性界面也为高星曜等级的装备提供了繁星般的特效,在把装备贴出来分享时更为炫目。

通过玄天炼器术升级装备将能够保留星级和装备色泽,以完全保留其全部已有能力。色泽保留方面,例如化神期的橙装将升级为炼虚期的橙装,会处于封印状态,通过三阶器灵能够将其觉醒。目前在能力上的设定会是,在同等级装备上,紫装<橙装·封印<橙装·觉醒。

新的副本上古昆吾将是连锁任务型的玩法,伴随着银月一起,不断挑战昆吾山中的多个Boss级敌人,并获取各类道具作为回报,其中包括了幸运石和天雷竹。

黑煞副本的挑战模式是我们引入的又一个全新机制,我们会充分观察其运转情况,并在完善并成熟之后,推出更多副本的挑战模式,并不断匹配更为合理的产出。我们会投诸更多的精力放在PVE的内容上,与NPC进行对抗是游戏的本质化乐趣之一,这点我们将持续进行改善和提升。

炼虚期开放时,在版本中已经内置了我们的回馈活动,领取紫色装备、拼字换礼、无敌幸运星等活动希望能够给大家带去回报和乐趣。

我的经验就是大家在前10次的时候,都把宝宝升到35J或比人物等级高,成功几率几乎是90以上, 然后50J的就必须要升到53J以上或比人物等级高。我昨天就试过,50J进阶连续失败,然后我就去练跆拳道了,后来第2天就是今天, 我去捉宝宝合丹来给宝宝升级,进化。(本人也穷鬼一个,天天灵兽园- -) 宝宝每次都53级 因为本来还有5次进化机会昨天一弄变成了3次,所以我就希望能在进化一次就够了。可是呢。哈哈 居然连续三次都成功。 17次进化记录变成了20次。我宝宝进化次次都是53J以上 才进化 而我本人49J。 写了那么多 你应该懂的。 我宝宝前10次没有试过,因为我的宠物前10次进化一路顺风

最后,谈谈后期版本的一些规划。

跨服五行殿和新职业洞玄,正在紧锣密鼓地开发和测试,一旦有最新消息我会在蓝帖中发布。PVE的跨服系统会先行,随后将导入PVE的跨服系统。

职业转换道具,正在进行测试。

积分商城我们正在密集地对其投以关注,并在讨论对应积分的产出机制,一旦有定案之后我们会很快推出。

灵根上会迎来一个新的机制,转化灵根提供的属性,让玩家可以自如地调配高等级灵根所发挥的效用。

启示录第二章会很快上线,毕竟韩立都进阶大乘了。

我们在考虑是否引入野外地图的PK保护机制,例如一个有时效的免战令牌,使用后生效期间无法攻击其他玩家也不能被其他玩家所攻击。当然这个设计会非常慎重,以期不影响现有的野外体系。

NPC的新AI机制已经在设计当中,更为智能化的敌人会在不久后的版本中出现在游戏中,这个机制是我们优化PVE内容的基础,完成之后我们将会进一步改善副本和野外Boss的能力,使战胜他们成为更大的乐趣所在。

昨天网通因为“不可抗力”在技术人员急着下班泡MM的全力冲击下。终于还是开服了。在做完60分任务后。花了几分钟合了几个石头。有了下面的结论

先谈普通合成。

5棵1星合成100%=1星石头。

3棵2星+2棵1星合成=2星石头(几率不清楚。基本没出1星。属性随机)

玄雷合成

5棵玄雷合成100%=玄雷(属性随机)

3棵玄雷+2棵同级普通石头=1次是玄雷1次是普通石头(估计60%)

再谈新出的属性。

总体来说就是又出了3个垃圾属性。就单属性来说1棵攻击3星的玄雷。和1棵4%攻击的你会选哪个。按80级最垃圾的10000攻击力。3星的只能加100多。4%的加400

双属性。1棵双攻击的和1棵%攻击加会伤的。估计也没人选双攻击的。

最好的结果是双血的玄雷。如果你是个全血金刚。那么恭喜你。你的防御能力又可以加点。当然必须是6%血的。全血的还在用4-5%的就没什么好说的了。

就说到这里,希望炼虚期的上线,能为大家带去一个崭新的《凡人修仙传》。同时,我们也会不断倾听来自于大家的反馈和意见,以期不断提升游戏的乐趣。

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