其实召唤拥有的技能有相当部分都很不错,可谓独一无二。在保留召唤特性的前提下,用最少的钱,达到最好的效能就是改造的目的。
角色的主人要求保留她的牛牛,其他无所谓。其实不用多说,牛盾是一定要保留下来的东西,虽然我认为现在牛盾已经不是那么好使。
改造召唤,当然也是用当下最主流的双修来实现,首先是敏体召唤,和敏力召唤的选择。敏体回血多一些,在某些不是很高烈度的打击下,比较省血瓶,当然体力还有加防的作用,不过基本可以突略;如果我个人选择,我会比较倾向敏力,因为它在长时间打击中比较有优势,但这个优势不是在一两天或者一两个副本的时间中能体现出来。攻击高10几点,一个射手1秒2发大炮,一天打1万多个攻击,1个月打20多万个攻击,这样那高出来的攻击就有意义了。但这样并不等于敏力比敏体打多了几十万的伤害——原因很简单,同一只怪,大家都需要3枪把它打死,同等级下敏力比敏体高出来的攻击并没有达到能2枪就打死那么高。
所以这样就造成了短时间内打同样的怪物,大家的个数跟时间都是基本一样的。只有长时间的打击累积才有分别。但我这次最终还是选择了敏体,因为考虑到敏体有更多的血量和更快的回血速度,这是在每一次副本中都能发挥作用得。对于操作比较差,尤其喜欢聊着天过副本的女孩子会比较合适。
既然确定选择敏体召唤弓,接下来需要决定的就是加多少点召唤熟练度,我自己认为现在这个阶段,还是按照出满牛盾的135召唤比较合适。低于135,不单是牛盾,在其他技能方面也有不够技能熟练度的缺点。其他点数按照正统的敏体双修加,优先加敏,这样94级的敏体召唤弓,能达到480-500的躲避,这已经足够了,点数再高也不能增加更多回避。配备雪晶首饰套装的94级敏体召唤能达到500的回避。我看重回避,因为圣射手副本之王这个称号大部分就是靠闪躲这个特点。
关于敏体召唤弓的技能点
被动技能全部加满,因为已经定位在定位在属性双修弓上了,技能已经是辅助,如果在被动技能中一定要分先后轻重,那么首先是原力枪掌握——保证副本的乐趣以及练级的速度;然后是回避——保证生存;最后依次是精准、单手弩掌握和射击距离。
关于敏体召唤弓的召唤熟练度
战神之力:加满,这个该是没什么争议的了。有战神之力基本可以弥补与纯敏体的攻击差距。
天地水火四抗性:意思意思都加1点吧,BUFF多些好看。实际上,在PK中的用处用处本人认为不大,更尤其此角色90%的时间都是对付怪物。
生命精灵:点数吃紧就加1点吧。个人认为以后有点数剩余就可以加在这里,精灵才是召唤的最后归宿。它在80级别后就是陪伴你度过漫长100级之路的宠物了。
牛魔王:1点。原因后说。
破坏者:1点,甚至可以完全不加。当然90级以后点数会富余的,加了一点就留着玩吧。
坚韧:135点召唤熟练度的情况下只能加到6点,绝对加满。6点坚韧可以增加防御70,这70点防御在强化了全身装备,即将突破1250物防临界点的时候,会觉得简直应该把它加到10点,提升到95防御。而在佩带双钢铁突破1250防御时,这70点绝对帮你省下1千个祝福宝石或者灵魂宝石,还有蓝水晶。因为这70点防御,需要好几件+10装备提升到+12才能换回来。
治疗:135点召唤熟练度的情况下只能加到5,绝对满。原因后说。
范围急救:135点召唤熟练度的情况下只能加到4,绝对满。
防御壁垒:10点,做为召唤弓的招牌技能,这是没有争议的。
复生:最后点数充足了再加,建议加到3以上,开始加1就可以。为何后面要加高,因为95级以后,必须要加点数的都已经加上了,点数比较富裕,而且从冰风谷主线开始,就开始出现1点复活技能救不起人的地方,万一没奶妈,万一队友在持续伤害的地域或者群怪中需要起来,这就是加的理由,我给角色的配备是5点——复活30%,无虚弱时间。
剩下的蛮牛冲撞、巨石投掷、牺牲,都是顶多加一点,70级后基本没用,纯粹是娱乐技能。
这里解释一下自己对三个宠物的定位,正是因为这样的定位,才会有这样的加点。
破坏者:可以算是50级前的主力宠物,66级的破坏者去压制50多级以下的怪物,相当好使,但不因为看中破坏者有群攻技能而在70级后还带着它。举个例子,我曾经用一个99级召唤熟练度300多的纯召唤弓,带着10级破坏者进入龙火之心狩猎地图,它的10级巨石投掷和10级牺牲,打起点处的三个70级怪物,伤害怪物10%血量,自己只存活了12秒。
牛魔王:牛魔王的看家技能牛盾需要一分钟的CD时间,这一分钟基本把这个技能在高级副本中的作用全部抹杀,1400盾等于1400血量,如果能坚持一分钟不被打下1400盾,你自己喝600血都足够回满了,600血是10秒CD。一分钟你能补3600血。剩下就是PK中使用了,但不管这个技能用得好与不好,都是必须配备的,那就不说了,加满牛盾就是了,牛就1点够了。它陪伴你的时候不多。
生命精灵:召唤最实在的宠物,一生相伴。135的召唤熟练度情况下,范围急救是270瞬回,600血5秒钟回,单说这回血,范围急救瞬回的是20秒CD,600血是10秒CD,单回是7秒CD,在受到持续伤害的时候,21秒内三种回血不停,可以回3270血,期间人物保持持续攻击。不要拿生命法师来比较,如果召唤回血比生命法师好,生命法师找谁哭去?也不要说回得不够,已经很足够,很强大了,21秒内,已经有1250物防还能掉3000多血的地方,连生命法师的5500盾都危险,那还是一个射手能呆的地方吗?之所以说面对绝境精灵比牛强大,就是这个原因,21秒掉3000血的地方,还能有270血剩下,进入下一个补血循环,而1400的牛盾,在受到同样伤害第14秒的时候就已经挂了。更别说21秒后也补不上第2个盾,1分钟以后已经不知道死了多少次了。
按照这样的配置,94级并装备雪晶首饰套装的敏体召唤,可以达到加敏捷304,体力114。
关于敏体召唤弓的装备和武器。
如果你想不花钱,节省一点,那么按照敏体的装备,穿上凤凰+10一套,拿8J的深渊也能跟着队伍打。同级同装备的敏体能去的地方,你也绝对能去,同级同装备的敏体不能去的地方,你也许也能去。但如果想玩得潇洒一点,就冲几张30元卡吧。体验一下质的飞跃。
看了一下这个94级召唤号内的宝石——她存了很久,至少半年多了吧——只有80多个灵魂宝石,150多个祝福宝石,300多个蓝水晶,其他的石头都不超过2组,而且已经半年多没更换装备,简直穷的叮当响。其他还有9千万游戏币、几件活动送的7阶玫瑰幸运装备,包括护手,护腿和内衣。
敏体召唤的一个缺点就是因为分配了135点到召唤,装备难穿,尤其是7阶,如果没有雪套,基本穿不上。但幸运装可以解决这个问题,只有级别限制的幸运装,当然是阶数越高越好,但因为角色的宝石不够,资金也很有限,因此不考虑全部换7阶幸运。
冲了2张30元的卡,买了6阶的凤凰甲,头,脚,肩,4件6阶幸运,开出来后属性基本都是中级,只有一个高级。再看材料强化,凤凰凯强化到+10,玫瑰护手强化到+7,玫瑰护腿强化到+10,凤凰鞋子强化到+10——那么全身就只有手中的深渊敏体炮是强华到+10,两件6阶幸运是强化到+10,1件7阶幸运强化到+10,外5件中的头盔跟护手都是+7。这样下来,主石就消耗得差不多了。看上去,很像是全身+10的荧蓝色,也算挺好看的。7阶玫瑰的内三件中,衬衫再要强化已经没石头了,暂时不强化,7阶玫瑰腰带也暂时不强化,此外护肩是6阶的凤凰,用10个灵魂强到7。
外看是很强,但自己知道强化情况就觉得寒酸了。全身装备中2件不强,3件+10,3件+7,而且还是6-7阶混穿。当时准备把我的石头拿些出来都强到+10,省得角色不好使。但穿上装备后,发现并没有我想象中那么差,套上这些混穿的幸运装备,防已经超过860,加上一个坚韧+70防御,达到了930物防,在双钢铁的支持下,直上1350防,那坚韧的70点防御真是了不得。94级的弓手,能达到1350多物防,182—285+155攻击,横行火龙主线,同时拉着几十个怪打。前一晚上看这纯召唤还在这里被怪追得满地图跑,自己跟自己比已经是质的飞跃。
去失落支线潜在危险单刷试了试,一个小时多一点就全清下来了,不敢说在失落支线横着走,但在破防状态下,仍然有900的防御,加上精灵的回血,顶着4-5个怪打连血都没下80%。打首领时,在顶着2个精英怪物的情况下把BOSS杀了,最危险的时候也只是到了50%的血,很快又补上来了。小怪打的伤害12-18的样子,只是血条边缘在闪而已,基本满血清场。我试着把装备给了队里面一个94的敏体,第二BOSS那里就挂了,因为没有精灵的补血,血回不上。
失落的支线,龙变身坦克和96级的狂战士96都有死在怪堆里面的可能,毕竟是近战职业,被围加破防又没有强悍装备的话,不容易熬。而射手天生的远距攻击,有高速且恒定的攻击,单个体引怪,在防御跟回血速度加强的时候,就变得比其他角色更容易生存于副本。这次打造的这个角色做到了物尽其用,因为有现成的灵魂宝石才去充7阶,如果感觉灵魂宝石太昂贵的玩家,可以使用全身的6阶一套幸运,全部冲+10或者+7,打上生命宝石,防御绝对不比这个低,造价也低。毕竟我这个角色还有两件衣服没有强化,也完全没有使用生命宝石,提升的空间还很大。
总体来说,用这点钱、这些宝石完成的这个敏体召唤,我觉得很满意,角色的主人更是满意。估算了一下,衣服、石头,总造价也就不过100元左右,但换来的角色无论自己还是跟着大家一起玩耍都很潇洒,不用别人照顾,自己也不用躲怪老远,从团队的负担几乎成了第二主力。
至于PK方面我就不谈了,毕竟召唤弓不是用作攻击PK的能手,战场上穿一身幸运不怕掉耐久,拿一把商店枪,脱了首饰,一样闪闪发光地跑去放盾。也许在战争时,放好一个个盾,然后努力保住自己的姓名就是召唤的宿命,但没有一定的装备,也许连飞走保命的时间也没有没。
最后说一些杂谈,看完上面得内容,也许有些人会觉得纯召唤没有什么优势,但也不是这样说,纯召唤的出路是按照正常加点穿纯召唤装备,并且一定要强化到比较高的值,得出来的防御会更高。毕竟满级坚韧加能加95点防御,回血方面更是可观,21秒回4860血,武器方面因为高出2阶,并且加强了攻击,打击能力不会逊色于敏体召唤。
对于双修的射手而言,武器是一个制约,双修召唤比较理想的形态是使用黄金武器,没有体力的制约,攻击又高出很多。防具方面,如果没有能力使用黄金装备的话,6阶、7阶的幸运装备整体强化,然后全打生命宝石,防御超过1400也不是没有可能,由于武器防具都不要求体力值,可以把更多的点数放在敏捷上,毕竟敏捷对射手带来的好处远比其他角色多。
有牛盾和精灵担负双修召唤弓的防御,足够超越加体力那些点数带来的好处。精灵在加防御方面很出色,失落副本打击BOSS的时候也能帮忙引开一个精英,减轻一下压力。精灵在远距离打击时,是会自己飞离怪物身边的,也会加不少血给自己,所以我说如果有多余的点数,不妨考虑给它升一些。
战神之力:加满,这个该是没什么争议的了。有战神之力基本可以弥补与纯敏体的攻击差距。
天地水火四抗性:意思意思都加1点吧,BUFF多些好看。实际上,在PK中的用处用处本人认为不大,更尤其此角色90%的时间都是对付怪物。
生命精灵:点数吃紧就加1点吧。个人认为以后有点数剩余就可以加在这里,精灵才是召唤的最后归宿。它在80级别后就是陪伴你度过漫长100级之路的宠物了。
牛魔王:1点。原因后说。
破坏者:1点,甚至可以完全不加。当然90级以后点数会富余的,加了一点就留着玩吧。
坚韧:135点召唤熟练度的情况下只能加到6点,绝对加满。6点坚韧可以增加防御70,这70点防御在强化了全身装备,即将突破1250物防临界点的时候,会觉得简直应该把它加到10点,提升到95防御。而在佩带双钢铁突破1250防御时,这70点绝对帮你省下1千个祝福宝石或者灵魂宝石,还有蓝水晶。因为这70点防御,需要好几件+10装备提升到+12才能换回来。
治疗:135点召唤熟练度的情况下只能加到5,绝对满。原因后说。
范围急救:135点召唤熟练度的情况下只能加到4,绝对满。
防御壁垒:10点,做为召唤弓的招牌技能,这是没有争议的。
复生:最后点数充足了再加,建议加到3以上,开始加1就可以。为何后面要加高,因为95级以后,必须要加点数的都已经加上了,点数比较富裕,而且从冰风谷主线开始,就开始出现1点复活技能救不起人的地方,万一没奶妈,万一队友在持续伤害的地域或者群怪中需要起来,这就是加的理由,我给角色的配备是5点——复活30%,无虚弱时间。