侠客玩家最少,这点百分百的肯定,就拿排行来说,不敢说一半,也可以说3分之1都是N开里的小号等,不用反驳我。
为什么玩侠客的少?
答:辅助性职业,技能要上去,光雄心、古道两个分别增加物理和法术攻击的技能点满,对于一个平民玩家已经很难了。
同样是近战物理型职业,刀客的技能输出却超越侠客很多,而且刀客的群虽然少,但是堪称经典了,起码对于侠客来说,侠客的技能输出没刀客高,甚至可以说没刀客刚猛。
其实官方对侠客的定位是正确的,仔细一想,侠客近战物理型职业,如果群技能在好点,我觉得方士可以放弃了玩侠客。
所以当你放一个群就会发现连续的丢失,和让人心寒的数字,这些现象就当浮云把,其实仔细想想侠客物理型的不是法师,知足吧。
刀客有加速,甲有一个什么技能我忘了叫什么了反正能抓你和一下跃到你身边,侠客也不是后娘生的,有个拉人技能。
基本上我说的有点多了跑题了,侠客不像射手一样前期就是装备一般,毒却是犀利的,侠客又不像方士一样,群怪那么犀利,侠客又不能像刀客一样,攻击技能明显,如果你还不明白,侠客的攻击技能(>>查看技能),我个人觉得,基本上我90以后2个技能能经常用就不错了,冰凌飞花、势如破竹。
尤其是新区或朋友圈都是平民玩家的侠客,没固定队你就注定要悲哀,不在多做解释,别看我是玩侠客的,了解侠客的苦,如果我在玩个号,有侠客申请入队,我一样拒绝他,因为我自己知道我的队伍都是平民队,要你个侠客不如要个输出或医生,速度或稳定。
侠客职业
新区武林外史想玩个侠客,看了论坛众多的侠客攻略帖子,有感如下:
其一:感觉这个职业是别人的一件辅助装备,不强也不弱,人数也不多。
其二:感觉侠客这个职业,开发组关心的不是很多。
因此,抛砖引玉,为了喜爱侠客职业的人和需要侠客职业的人提点关于自己对侠客理解的一点小想法,敬请各位看官完善指正:
总所周知,四大门派只有昆仑山拥有伤害减半技能,刀客的伤害减半野狼铠大家都知道,除了打异人外,是非常非常犀利的,拥有减速和无限开的特性;然而侠客的伤害减半技能避虚就实和避实就虚虽然不受伤害次数限制,但是增加对应物理或法术伤害100%的弊端,如何能理解开发组对侠客这2个技能的应用呢,我的理解是: