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《倩女幽魂2》一直被加强的侠客攻略

作者: 佚名 2013-07-28 20:35

因为侠客一直在加强,从未被和谐。

这也间接说明了侠客有多么的杯具。

其实倩女三个近战职业都可以在脸上写上杯具两字,但相比起来,甲有冲抓配合贪狼,刀有控制配合心魔困兽,而侠的天涯比邻虽然强力,但是在缺少强力输出的情况下,一旦天涯的眩晕机率没有出现,那侠客就只能追着对手扭动的 边砍边失手。

侠客的主要单体输出虽然有忽视一定防御的特性,但在15%的伤害系数下,这个特性的发挥基本无视了。好吧,侠客的定位是群体辅助,所以在战斗技能上的缺陷需要辅助技能来弥补。

不得不说,侠客的多种辅助都符合神技的要求,如雄心古道旗子生生不息。但也是这一点,才让侠客彻底的杯具——沦为小号,甚至被当成一件额外装备。

因为光环的作用范围是整个小队。而同为物理职业的甲射刀都有自己的被动技能来加成攻击和命中,虽然效果要比雄心少一半多,但可以和雄心叠加。

也就是说,侠客注定要比其他物理职业少近15%的攻击和80点命中。

如果是小号,当然不会在乎这点攻击和命中,只要能做到让队友得到攻击加成就足够了。

真正的侠客,不仅要为友方提供强力辅助,更要在关键时刻给于敌方致命的打击。

要做到上述两点,还得看另外的神技——回血和无敌。

倩女的战斗节奏极快,即便是伤害系数已经改成极低的15%,但依然是秒与被秒。

一个辅助职业如果无法在战场上生存,那辅助再强也只能是空谈。

侠客外号小强,他在战场上的存活率自然极高。当然,这里有血防成长的因素,但更多的是回血与无敌的功劳。


新区武林外史想玩个侠客,看了论坛众多的侠客攻略帖子,有感如下:

其一:感觉这个职业是别人的一件辅助装备,不强也不弱,人数也不多。

其二:感觉侠客这个职业,开发组关心的不是很多。


(1)装备:一是鞋子一定是紫色的,因为躲避比红蓝装高;二是背包放混元金斗(叶猴),争取凑满40个,加170点的物理躲避;三是其他装备首选固定物理躲避或多条物理躲避属性的,手、腰带打敏捷宝石;四是盾牌首选固定格挡或多格挡的,开双孔打堪红尘(百分比格挡增加和固定躲避增加)。

(2)技能:万夫莫开必须点高(原来是百分比加格挡的,后来改成固定格挡,比甲的天关固加的格挡低),避虚就实也要点高,五气朝元和不药而愈也要点高(最好一键换装能解毒),未雨绸缪点高。

(3)修炼:先主修高格挡、破盾。

(4)附体:打物理躲避和格挡的附体技能书。


因此,抛砖引玉,为了喜爱侠客职业的人和需要侠客职业的人提点关于自己对侠客理解的一点小想法,敬请各位看官完善指正:

总所周知,四大门派只有昆仑山拥有伤害减半技能,刀客的伤害减半野狼铠大家都知道,除了打异人外,是非常非常犀利的,拥有减速和无限开的特性;然而侠客的伤害减半技能避虚就实和避实就虚虽然不受伤害次数限制,但是增加对应物理或法术伤害100%的弊端,如何能理解开发组对侠客这2个技能的应用呢,我的理解是:

无论是快药还是慢药或者是商城药都有一定的冷却时间,在没有医生的情况下,战斗的持久力都是极差的。而侠客不同,无冷却的回血配上合种药以后,基本可以顶住绝大多数的攻击。


就算顶不住,在不被秒的情况下完全可以开启无敌让对方泪流满面。

无敌单单免疫各种控制就会让所有职业眼红,而且附带的数十点致命完全能弥补侠客在输出上的不足,或许数秒的时间就改变了整个战局。

但更多的是为侠客争取复活队友的时间。

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