鉴定的是核心符带其中之一的一个属性,有的核心爆出没有属性.但占的空间少.所以也有利用的价值,可以到NPC把二块同类某号核心合到一起.这样就提高了一步,慢慢逐步的三合四合,就趋于完美。重复多次的和同类号核心合.总框架只能保留四个子属性.以后级高了,你的内置仓大了,不只是放单一的一块核心,可以同时放多个不同类型的核心。
核心是这个游戏最好的地方,别的游戏没有.这点值得称道,仅此就为国产游戏披上一道夺目的亮光。核心属性意想不到.让人疯狂,疯~狂的游戏,值得玩一把。
五花八门的核心属性.给人插上了一道思想的羽翼,于是就可以在想象的蓝天上翱翔。许多对于完美人生渴望,和惟美的思想。就会让我们想着去实现。同样,游戏是体现人生思想的地方之一,也就会让有血有肉的自己和虚拟的目标联系在一起,也就会付诸精力为这个虚拟的目标努力,好属性的核心当然也会想着拥有。:
下面例举核心的千奇百怪的属性:
武器熟练度加成多少,升级经验值加多少,提高掉金币多少,提高掉水晶多少.装备武器可用降某某级(这样就可以提前用到高级的装备,高防护让轻松变得可能,同时也比别人有种优越感)我打到一个降4级武器装备的属性.所以到131级以后(注:130级后是五级五级换装备的)就有一种飞跃感享受未来装备的感觉,无疑这是一种从逐步换装备规则的解脱,也是对人类自由权利的提交.这样,也就显出这块核心的优点.
游戏的较量,也是核心的较量,回血的,加武器功击能量PW的,等等……希望有一天能打到一块全能的核心,集所有精华属性与一体!
唠唠核心,唠唠游戏.用游戏透释人生,用人生感悟游戏.没有一样东西不需要支点,没有支点,就没法发力.不是好游戏,是没有玩家问津的.毕竟虚拟的游戏也有竞争的潜规则."虚幻规则"的现实.只能是优胜劣汰.正因为有核心和飞船团队的任务…….才让这个游戏从初入感觉不好,没有内容,逐步改变到有好感.。我相信,有了内容,有了可玩性的国产的游戏,大家是会支持的.人无完人,物无完物,在游戏工作团队“更高、更好、更美”主旨的改善游戏浪潮中,?机战?会变得更美!不要忘了,掀开你不了解最初的面纱时,你只是一只丑小鸭。
走近机战,溶入机战...每一块冷铁,背后都有生命;每一个生命,都有遐想.用一下周笔畅的歌词来为短短的小文墨饰一下"回忆的画面,记录的语言"……“你是我手中长长的线”
那双牵着长长寂寞的手,在跨跃宇宙,在跨跃千年生命渴望的——自由!
浩瀚的宇宙,是无数机师梦想征服的地方,《机战》(jz.91.com)为他们提供了这样一个驾驶机甲,征服宇宙的平台。对于刚踏入宇宙征程的新兵来说,面对宇宙星海难免有些感到迷茫, 《机战》升级专题页面的开启,为所有新兵提供了快速成长的通道。
机战起点 开启征程
07年6月13日是我们应该铭记的日子,这一天承载着众多机战玩家梦想的《机战》正式公测,钢铁意志铸成的机甲风暴席卷华夏大地。由机师机体战斗力,装备战斗力,和其他战斗力组成的战斗力系统;不同等级下的枭雄巢穴,S14要塞等飞船任务;自动协助主机体攻击的浮游炮系统以及增加玩家归属感的舰队系统,都让我们欣喜若狂!
核心风暴 机甲狂潮
同年10月《机战》首部资料片“核心风暴”正式推出!强悍的核心程序配合多种的辅助程序,增加攻击伤害值,增加机体防御力,增加引擎功率等,机甲不再是单纯的铁疙瘩,而拥有了化腐朽为神奇的能力!研发中心系统把核心开洞,装备开洞等各种功能操作集中于一个窗口,让玩家用最多的时间享受游戏乐趣,最少时间花在繁琐的操作上!
更有梦幻的变形系统,近战重型机体变形的机械恐龙,远战中型机体变形的超级坦克,近战特装型机体变形的武装直升机,这一切的一切都让我们的变形机甲梦想成为现实。