骑士职业加点新解
骑士的120天域20装备不管肩膀的生命、衣服腿头盔的防御、就连手和鞋的命中回避都和战士装备属性一样,唯一区别就是战士武器属性高些。
骑士以血和防御著称,如果两个职业都强化一样的等级、打一样的石头,那么骑士何以优势可言。再者星盘的生命上限,骑士一级加3000,二级加4000.这明显是消弱职业优势。
根据我从内测到现在的“临床经验”总结出骑士的2种加点方法。
1、暴力强攻型。这种骑士就是纯力加点,个人感觉比较适合非RMB玩家。这种骑士不需要强大的装备也能有比较可观的攻击力还有命中。(力量属性加一点提升1点攻击力,0.5的命中率)。这种加点的优势在于单练容易,而且拉BOSS时能对BOSS造成的攻击仇恨也高。
2、均衡强大型。这种骑士的加点方式是1点力量1点敏捷。前期可能看不出强大在哪。但点加多了,到后期命中,闪避,暴击都会比较高。命中高了可以更容易的给刺客造成伤害,闪避高了,魔法系职业打中你的机会就低了。(现在魔攻型职业命中普遍偏低)暴击就不说了,双倍伤害。这种加点方法比较适合RMB型玩家。因为前期点不错,看不出这种加点方法的优势。所以,强大的装备可以更快的体现出这种加点的好处。我见过一个全身+7 4级石头打满的骑士,他用的就是这种加点方法。暴击有12%命中有900多,闪避也有800多。跟刺客PK,几乎没有MISS。(不计算刺客施放冷血技能的15秒)其他职业打他,MISS反而很多。
这里再提一种比较追求极端的加点法。。。就是传说中的全敏骑士!个人感觉这种加点方法没必要。无论是RMB还是非RMB,纯加敏捷似乎太过极端。虽然这种骑士有很客观的暴击跟闪避(相对而言,请把刺客无视),但是完全没有命中跟攻击力。。。甚至连血都没有(虽然那点血可有可无)。跟非RMB玩家PK可能会不错。但遇上RMB玩家,尤其是RMB刺客恐怕就很被动了。总之就是属于偏极端的加点法,发展不够全面。不推荐。