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《神鬼传奇》宝宝选择误区分析心得

作者: 佚名 2013-07-29 09:07

宝宝选择误区分析

在神鬼传奇中,宝宝的性格对技能的施放几率有着很大的影响,所以在选择宝宝技能时,需要注意技能书说明中针对宝宝性格的说明,如果性格相符,则技能的释放率会很高,如果不相符,则释放率大大降低。宝宝的性格分为六种,分别为:淘气,认真,热血,冷静,胆小,鲁莽。

上次发的帖子可能太飘了,这次本着严谨的态度重申下,另外以“+8 68级 2600优秀 变异鸟 Vs +8 68级 2673 完美 变异大天使”为例说明下。

BB选择第一要素是什么?

体质 物攻

精神 魔攻

智力 命中

力量 回避

敏捷 暴击

前一列的数值直接决定后面数值的高低,那么后面的数值我们直接忽略。

我们选择BB首选是攻击高,其次是血高,再次敏捷。

攻击高即为: 物(魔)攻高也就是力量或者智力是这一列所有数值中最高的。

拿物攻BB举例如下:

体质 22 体质 19

精神 33 精神 21

智力 21 智力 30

力量 19 力量 33

敏捷 30 敏捷 22

总属性点均为:125

1号BB最高的属性是精神,而力量是最低的,所以以后每升1级,力量的随机点数可能一直为1、2,很少才有3,而精神每升1级随机点数大多为2、3,很少出现1,而2号BB力量是最高的,所以以后每升1级,力量的随机点数可能一直为2、3,很少才有1。

假设2个BB一起升到60级,那么1号BB就比2号BB少了60 【 60*(3-1)+(3-2)】/2*60=1.5*60=90点的力量属性,假如1号是完美的,2号是普通的,他们同时到60级所体现的物理攻击可能几乎相同。

当然了,完美1号其他属性比2号高出很多,但是我们要BB第一关心的就是攻击,蓝再多能当枪使?

(诠释:BB每成长1级,系统会随机分配属性点再每个属性上,一般是1 2 3,4的咱没见过)

接着是成长,这个是第2关键

每差100的成长,关系系统随机送的点数的高低,就是上文说的每升一级的属性点数是 1、2 or3,具体多少我暂时没数据,没钱做实验,只能拿魔法元素做试验,1只1只刷,道路很慢长。

实验要求:

2只成长值上下在90-110的1级BB2只

2只BB的力量均为最高,而且数值相同

实验操作:

以10级为限,详细记录每升1级BB的各项属性,详细记录各项指标如下例: 力量 1 2 3 2 1 3等

比较100点成长会影响指数百分比为多少

实验结论:每100点成长影响BB的点数加成是X% ?

希望论坛的RMB玩家予以支持

最后说下我个人建议的BB类型:

1.初始数值总和至少和魔法元素一样的

拿1号BB诠释:初始数值总和=BB1级时体质22+精神33+智力21+力量19+敏捷30=125(补充说下,魔法元素多少初始点我忘记了。。。e...在单位上不去游戏)

2.我选择物攻BB 感觉更好用(无数据,全凭个人爱好)

力量必须是所有属性中最高的,而且其他的属性远低于力量点,至少低4-5点。

3.成长必须2000+

4.从没想过完美,优秀就OK

5.淘气或者热血都凑合,个人感觉这个貌似跟完美一样,强求的最终结果就是破财,鄙人是小气鬼,大家凭借个人爱好吧

6.强化到5就可以了,凭个人经济实力吧

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