很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比gba上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像fm那样的经理类游
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第
一轮都过不了……重新玩儿…………
第一部分、游戏介绍:
图片来自nentendoworld 神奇
テニスの王子様 driving smash! side genius
游戏类型:育成+体育
檆穘:nintendo ds
人数: 1~2人
発売日:2007年12月20日(木)
价格:4,980円(税込5,229円)
テニスの王子様 driving smash! side king
游戏类型:育成+体育
檆穘:nintendo ds
人数: 1~2人
発売日:2008年1月24日(木)
价格:4,980円(税込5,229円)
菜单:
一、标题菜单:
はじめから:从头开始
つづきから:继续
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的……
おまけ:里面包括
ポイント交换所:买道具的地方
对战:就是联机啦…………
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
ガャラリー:gallary模式,里面是cg、sound和reaction,reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援效果……
パスワード:输入密码:
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テニスの王子様driving smash!!! password.
hidden characters:
atobe: jjvm1ut7
oshtari: tz1kjz5n
kirihara: wpi9iauu
sengoku: pc47g62d
akutsu: rtyc6ms2
clothes:
yukimura winter casual (upper) : nzpzkjdn
yukimura winter casual (lower) : cnuzcds4
tezuka winter casual (upper) : k0z5jbvq
tezuka winter casual (lower) : ywz2nur6
winter marron jacket: 9vxqub6m
items:
a bunch of flower: sn60er4k
present box: n4pvkrie
voice:
ryoma: 4eismwen
tezuka: 6sz2se54
fuji: ayxvx97n
ryoma: tme2pwgp
fuji: f0nqqw4n
kikumaru: m1d7uswd
momo: y7w0xaac
atobe: aa3quyih
oshtari: fhabk1dt
shiraishi: m7dp2hwp
chitose: vq8n3q0p
special:
ryoma voice + a white bag: fbn064zm
---------------------------------------
hidden characters:隐藏人物
atobe(跻部): jjvm1ut7
oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n
kirihara(切原): wpi9iauu
sengoku(千石): pc47g62d
akutsu(亚久津): rtyc6ms2
clothes:衣服
yukimura winter casual (upper) : nzpzkjdn
yukimura winter casual (lower) : cnuzcds4
tezuka winter casual (upper) : k0z5jbvq
tezuka winter casual (lower) : ywz2nur6
winter marron jacket: 9vxqub6m
items:道具
a bunch of flower: sn60er4k
present box: n4pvkrie
voice:声音
ryoma: 4eismwen
tezuka: 6sz2se54
fuji: ayxvx97n
ryoma: tme2pwgp
fuji: f0nqqw4n
kikumaru: m1d7uswd
momo: y7w0xaac
atobe: aa3quyih
oshtari: fhabk1dt
shiraishi: m7dp2hwp
chitose: vq8n3q0p
special:其它
ryoma voice + a white bag: fbn064zm
二、进入游戏后:
セーブ:存档
ロード:取档
システム:系统,里面除了设定auto还是manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回title
情报:1、stuts:队员状态
(1)x道具菜单:选择装备的道具
(2)y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
(3)上屏:队员能力:
左侧为身体能力:
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
かいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
スピード:速度
パワー:力量
フォアハンド:正手
バックハンド:反手
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
右侧为技术能力:(不是很懂shot、stroke、return它们之间的差别…………)
sho:shot,回球
rec:receive,接发球
ser:serve,发球
ret:return,回击球
str:stroke,击球
vol:volley,截击
sma:smash,扣杀
lob:lob,吊球
2、预订表:游戏日程
3、赛程表:比赛时才有的
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
练习中独有的菜单是:
スケジュール:制定练习计划
ランニング:running跑步,体力、精神强化
筋トレ:肌肉train,肌肉练习,力量、回复力强化
ダッシュ:dush冲刺,速度、精神力强化
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
フォアハンド:正手
バックハンド:反手
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
ラリー:扣杀、截击强化
ストローク:stroke击球,扣杀、stroke强化
アプローチ:aproch上网,截击、吊球强化
サービス:serves发球,shot、发球强化
リターン:return回球,return、接发球强化
ダブルス:doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
おまかせ:お任せ,随机安排
おまかせダブルス:随机安排双打
トレーニングの开始:开始练习
比赛中独有的菜单是:
选择出场顺序:
试合の开始:
三、比赛中操作:
方向键:控制方向
a:力量型回球
b:技巧型回球
y/x:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
l:切换控制的人物(双打)
r:切换选定的必杀
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
点对方:必杀槽降低吧
对对方划线:似乎有个封印效果……
人物的技能是随机自动发动的…………
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用a、b来选择回球时的方式,不按的话电脑自行选择。
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
五、训练
训练时可以:
1.点人物:要点脑袋
2.擦人物:rt
3.吹:刮风
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在reaction里可以测试各个人物的效果……
第二部分、必杀技列表:
side genius:
龙马:全能型
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
driveb:
dropshot:短球,不容易接到
cool drive:发球,接不到
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
超级半截击:快速的回球
技能:
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
rooky:对方发球ace时发动,战意丧失的敌人球威力减少
挑发:敌力量减少
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
手冢:全能型
必杀:
speed serve:没甚么好解释的
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
对角抽球:cornner shot快速的抽球而已,容易被接到……
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
零式发球:死心吧,没法破
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
技能:
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
大石:反击型
shotcross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
crossvolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
dropvolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
技能:
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
信赖:双打,队友的力量、receive、return上升
不二:反击型
消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
燕回闪:落地不弹的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有cg)
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有cg)
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弹。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速调高球。(有cg)
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑基本都在后场使用……所以……
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弹,效果华丽。
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
技能:
挑發:对手的力量下降。
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
菊丸:发球&截击型
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
菊丸beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有cg)
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有cg)消耗少
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。
技能:
充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
菊丸印之step:在自己移动范围内的球,自动追球
信赖:双打,队友的力量、receive、return上升
乾:发球&截击型
jumping smash:力量大的扣杀,但容易被接。
loop volley:定向的高截击,不容易接到。
speed serve:居然手冢跟乾是同一招…………
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,k社你....)
瀑布发球:比speed serve更快的发球。(有cg)不过不是绝对保险的必杀……
技能:
数据网球:对方的力量下降
舍弃资料的乾:速度、力量上升
河村:底线攻击型
burning serve:
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
dush波动球:比burning波动球消耗多一点,威力大一点……
final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
技能:
“オラオラcome”:对手精神力变为0
ガッツ:guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
桃城:底线攻击型
jack knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
dunk smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
弹丸发球:
dunk drop:假装dunk smash实际放短球,消耗少
技能:
ガッツ:guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
挑发:
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
海堂:反击型
shot snake:海堂的主力必杀,消耗少
snake:本作中轨迹是boomeran snake的,不过叫snake…………
龙卷蛇球:
技能:
威吓:对手精神力为0
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
橘:全能型
dush volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
loop volley:吊后场
超级半截击:球速快的回球
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
技能:
ガッツ:guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
神尾:反击型
快速发球:低抛发球
shift change:落地后加速的削球
不屈dive:追球后高速回球
dush volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
音速弹:追球后高速回球
技能:
speedace:在自己移动范围内的球,自动追球
ガッツ:guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
金太郎:无
超u.g.d大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……
超爆goshas大回转:回球的判定范围增大
超击wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
技能:
rooky:
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
白石:全能型
必杀:
dropshot:短球,不容易接到
对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
网球圣书:显示对方回球落点
技能:
perfecttennis:敌人技能无效化(发动不能)
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
千岁:无
必杀:
神隐(发球):
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
jumpingsmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招
技能:
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
银:底线攻击型
波动发球:
壹式波动球:
拾贰式波动球:
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
技能:
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
波动球无效:final波动球以外的波动球无效化
谦也:底线攻击型
浪速のshooting star:追球后高速回球
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
光速shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
技能:
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
浪速のspeed star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
浪速のlucky star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
隐藏人物:
千石:全能型
loop volley:吊后场
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
dunk smash:同桃城
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
技能:
オレつてラッキー!:敌失误率上升
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、receive、return减少
亚久津:无手胜流
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
うぜぇ:对strokeshot的球追球后回球
技能:
威吓:对手精神力为0
挑發:对手的力量下降。
跻部:全能型
tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弹起的发球
jack knife:与桃城的效果相同。
破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。
insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
技能:
挑發:对手的力量下降
フロントフットホップ:front foot hop,在自己移动范围内的球,自动追球
只能说不愧是隐藏人物了……很强大,一般情况用不到必杀的……
忍足 侑士:全能型
燕回闪:落地不弹的削球,但落点在后场,在前场容易被截击
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
f&d:短球,消耗中等
f.a.s.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
s.s.a.s.:吊球,消耗中等
技能:
无心网球:敌人技能无效化
100%之力:力量、速度、正手、反手上升
信赖:双打,队友的力量、receive、return上升
切原:底线攻击型
不规则发球:类似越前的twist serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………
shotcross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
dunk smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
无我的境地:同龙马
技能:
赤目:速度、力量上升
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少
一般情况用不到必杀就能解决战斗…………
side king:
向日 岳人
忍足 侑士
凤 长太郎
宍户 亮
桦地 崇弘
跻部 景吾
日吉 若
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)
丸井 闻太
仁王 雅治
柳生 比吕士
柳 莲二
切原 赤也
真田 弦一郎
幸村 精市
木手 永四郎
第三部分、攻略:
一、攻略流程:
其实开始写才发现……根本没什么流程…………
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(开启隐藏人物后会不一样……)。
通关之后只能继承金钱……
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明白了吧,2倍的银子啊……
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
二、训练手记:
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主要练回复力),看看这样最后能不能打过去……
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还能有新的、更好的。
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且桃城和海堂体力也很好……
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
三、道具:
试合用ラケット改:比赛用拍·改,全部技术能力大幅提升(2周目)
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
リストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力上升
可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~