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《神武》玩家法系门派的PK攻略

作者: 佚名 2013-07-29 09:15

魔王龙宫谁是第一法系,从梦幻争到神武。流传最广的一句话就是,魔王在于质,龙宫在于量。这个说法对不对,单从伤害加成公式来看,有道理。但是个人认为有点肤浅,没说到点上。区分魔王和龙宫的关键,不是秒四和秒五谁优谁劣的争论。至于“前期魔王后期龙宫”这种说法也是无稽之谈。

实战中,魔王秒4打600~700;龙宫秒5在500~550。这区区一百来点伤害就判断两个门派优劣未免过于武断。更何况除了伤害算法公式外,加点是5魔还是4魔,装备选择了高灵还是高抗(体耐装和魔力装,衣服段舍利还是月亮)。变身选择了大葫芦还是僵尸或者蛮熊,这些因素的影响远远超过了龙卷和飞沙的计算公式。

我认为魔王的飞沙和龙宫的龙卷,没有原则性区别。完全是一个技能,就是群秒压制类技能。真正让这两个门派各具特色的,是如下因素:

一:门派特色。魔王的10%物理闪避与龙宫的法术必中。魔王的门派特色决定了魔王比龙宫优在生存能力上。作为一个高灵本身抗法的门派,配合高段月亮石的装备以及门派特色,完全可以成为除了辅助外生存能力最强的门派。比较值得主意的做法是衣服舍弃舍利子而段月亮石,PK变大葫芦(相当于用大葫芦的高灵性换了衣服上的60灵力,大葫芦减防抵消了衣服月亮的效果,哪个合算不言而喻)

二:双龙戏珠、龙啸九天与赤炎咒、摇头摆尾。随着后期修炼的提高,单

一魔王的飞沙很难守住尸体,对手的影响是连绵不绝的。中了赤炎咒的人往往有欲哭无泪的感觉,都快被打死了愤怒还是不够。在高级PK大特技泛滥,烽火横飞的年代,赤炎咒绝对是防微杜渐,未雨绸缪的神技。至于摇头摆尾,加愤怒,关键是可以给队友加。这就把这个技能摆在了战略高度上。须知酒只能自己喝,而摇头摆尾能给队友加。在某些关键时刻,一个摇头摆尾可能四海和晶清就出来了。能很大程度的改变我方不利的境遇或者打压对面嚣张的气焰。

三:坐骑技能将两个门派区别定位。谈到坐骑技能,首先自动忽略雷神之

锤和天崩地裂。对魔王龙宫的区分。千叠浪其实就是梦幻龙宫法宝镇海珠的体现,忽视大量灵力,龙宫对法系也有一定伤害了,但其实这个并不是主要的,千叠浪最大的受害者是物理系这种中灵的门派。总而言之这是个强力点杀技能,弥补了龙腾疲软的缺点。

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