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《笑傲江湖》日月四大擂台PK优劣分析

作者: 佚名 2013-08-31 15:33

日月:

日月神教武学多传承自前代典籍,因此该教弟子拳脚古朴,但是功夫狠辣,各种武功以快为主。教中拥有名震天下的《葵花宝典》以及一门狠辣的《吸星大法》。除了这两门绝学之外,黑血神针作为暗器也曾名震江湖。因此神教弟子在与人江湖争斗中,多占上风。

日月擂台PK接技能分析:

日月擂台PK技能套路一:

追魂夺命(近身破格挡)+ 索命连环(钩子) + 快到乱麻(3段攻击带定身)+ 塔奎止步(击飞对方)+ 不动明王(高输出,高爆发,高回血)

这个技能套路采用了追魂夺命的开端起手,就注定了这个技能套路只能适合突袭用。因为现在大部分玩家都知道起手躲日月的钩子。特别是武当这种职业。特别喜欢上来就格挡。面对这种胆子小的玩家。用这个追魂起手破格挡,再钩子,效果奇佳。但是如果对面深知你的套路,上来往后SS退再格挡,或者对面起跳躲你钩子。这个套路起手就完全没用啦。哈哈。只适合打突击。

缺点:这个套路只适合出其不意,攻其不备,打突击用。

优点:一但破格挡成功,那么,嘿嘿,你懂的,高伤害,高爆发,脆皮职业一套带走对面三分之一血不是梦。

索命连环+快刀乱麻最后一刀容易被意识好手法快的跑掉不容易连上,还是索命连环+踏魁止步伤害高点,然后再快刀乱麻,这时候对方就倒地被点穴,百试百灵的,而且在快刀乱麻之前加个追魂夺命再快刀乱麻也是百分百可以成功的,不过追魂夺命伤害不高,不如有这个快捷键位置去加其他大伤害的技能。还有种连法就是踏魁止步后接六道轮回的路线我还是喜欢点穴然后从容的路线,也不必为了切换武器而怕停顿,就算停3秒对方也站不起来。

日月擂台PK技能套路二:

索命连环(钩子)起手 + 六道轮回(抱妹杀)+ 八荒俱灭(封锁对方技能消耗对方体力)+ 追魂夺命(近身)+ 无渊地狱 (控制对方,将其击倒)+ 不动明王(输出,加血)

这个套路的在六道轮回的时候直接接手八荒俱灭,大部分情况下是没有问题的。少数情况,六道轮回将对面摔投过远,可能没法连上。。经验之谈,六道轮回之后直接八荒,往往能三段都打上伤害。但是六道轮回之后,前滚一下,或者追魂夺命近身之后,晚了一两秒,虽然跟对面近身了,但是对面已经站起来了,八荒往往只打的到一段伤害,对面就跳走了。这个套路如果网络不延迟的话。打上去,基本是稳稳的五连。

缺点:太依靠摔投技能,伤害输出中等。

优点:技能斜街难度不大,适合新手玩家PK使用。

日月擂台PK技能套路三:

索命连环(钩子)起手 + 快到乱麻(3段攻击带定身)+ 塔奎止步(击飞对方)+追魂夺命(近身破格挡)+ 八荒俱灭(封魔,消耗对方体力)+ 无渊地域 (控制对方,将其击倒)+ 不动明王(输出,加血)

这个套路,一般来讲,钩子命中之后,第一时间释放快到乱麻,基本是可以将对方定身的。钩子的晕人时间,只要是你网络不延迟的话,是刚刚好够的。接塔奎止步击飞,这个就很容易了,追魂夺命近身破格挡,八荒俱灭,无渊地域这些斜街很很松。不动明王主要给自己加血用。在对面被击倒的时候,有那么一两段伤害。伤害打不全。

缺点:钩子之后衔接快刀乱麻是关键,技能衔接晚0.5秒可能就衔接不上了,对网络要求和手速要求较高,伤害输出中等偏上。

优点:7个技能衔接,伤害可观,适合对日月有一定认识的玩家PK使用。

日月擂台PK技能套路四:

索命连环(钩子)起手 + 塔奎止步(击飞对方)+ 不动明王 (高输出,高爆发,高回血)

这个套路只能衔接上3个技能。但是别小看这3个技能。如果完美衔接了的话。输出是最高的。但是这个套路对于第二个塔奎止步的释放有较高的要求。首先技能不能有延迟。其次要保证塔奎能击飞对方。那么你的不动明王释放及时的话。可以打出完美输出。这个已经和帮派的好基友测试过。塔奎击飞之后,不动明王的输出100%伤害。输出很客观。当然,不动明王输出完了之后,对面一般也醒过来了,都会跳走。这时候你还有追魂夺命,无缘地狱,八荒俱灭,六道轮回等技能用来继续跟对面周旋。抓住对面小破绽,再接一波小的技能,还是可以的。

缺点:钩子之后衔接塔奎止步击飞是关键,公测改版以后,很多情况下,塔奎止步释放的不及时,或者选中的范围方向不正确,都击飞不了对方,击飞不了,不动明王就根本打不出来伤害了。

优点:技能伤害非常之高。切自身有技能保留,可以继续和对面周旋,适合对日月高手玩家PK使用。对塔奎的释放,有很高的要求。

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