攻略详情

《问道》新手容易犯的错误攻略

作者: 佚名 2013-07-29 09:35

“道由心生”,道法也是越钻研越神奇。从最初的小有修为到渐入佳境,你将自身对道家法理的心得融入到法术之中。

《问道》里独特的“万道归心”系统,可以让热爱研究的你习得旁人未曾见过的强大仙法,从今而后在中州大陆纵横驰骋时更显得特立独行。

1、火系加敏比其他系快。这个论点是根本站不住的。同样的相性同样的装备同样的加点,任何系的速度都是一样的。可能你会觉得火加一点火相加了10点的速度,而金有7点,木甚至4点。这是因为敏捷点数不一样造成的。不一样的敏捷点数造成了一点火相所加的速度不一样,而不同的火相也造成了一点敏捷加的速度不一样。最少的可能2点,多的可以有差不多3点的速度。速度、敏捷点数、火象三者相关联,跟任务属于什么系无丝毫联系。

2、水火LJ论,关于水LJ不LJ,现在已经不攻自破了。敏水,敏体水,走到哪里都受欢迎,同样因为水的缺少,造成了水的伤害武器价格低廉,70级以后,体敏水的伤害已经和普通金差不多了。70级火相满加金相的火伤害更是比水高。

LJ这个问题在伤害高低上已经不成立了,再者就是技能LJ,这个问题单就火而言的。同时这个问题牵扯到了级别:到了90级,不会有人说睡5速5的火垃圾,到了113级睡7速7的火保证有人抢着要。如果GY能发发慈悲,80睡5、90睡7的话相信满大街跑的都是火了。

3、金加1体2灵1敏,或者各系的2灵(体)2敏。到目前为止,除了洗点容易外,我没看出这种加法有任何一点好处,要知道,金的伤害多少和灵力密切相关的。

如果按最初猜想的一点灵5点伤害来说,加100点灵和300点灵的伤害绝对不止1000那么多,伤害差别有可能超过2000以上。大秒差的可能更多了。一个没敏没伤害而只多一点点血的金,70级以后我看不到有什么用途。

4、敏土问题。先出手一个混,对任何系任何怪任何任务都是致命的,因此引出了一个极另类的加法:敏土。可能是因为我的级别低的缘故吧,70级杀星的时候带上一个敏土特别让我头疼,秒不动砍不动。很多人可以说,土可以混啊。

想想吧,一个没有伤害的70级土刷道的困难有多大?混3甚至混0都是常有的事。带一个敏土,除了多个单位能挡几点伤害外,我看不到多少好处。而且混了以后跟敏低金的封又重合。

5、电精加2血2敏。苍天啊,成千上万只电精就这么加废了,不知道是谁这么无聊,说电加全血可以作为比星星快的血宠,这么说完全忽视了电的优点,就象把一根1G的内存加到286的电脑上,整个在浪费东西。

如果你说电2血2敏可以比木快,如果你是木的话,带个石头多好?何必来浪费电。真正懂得PK的人都知道,带一个全敏电,队里就多一个出手的机会!!在问道,出一次手就能反盘。

游戏以唯美明亮的2D画风将道教中传说的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙及奇人异士率性诠释。

游戏在延续回合制网游的轻松性和策略性外,还引入了文字MUD和即时网游的特色,独创的战斗突发事件及实时自动开启的对战系统使玩家在回合制网游中也能感受到紧张和刺激。

上一篇 : 《三界奇缘》 ...

下一篇 : 《地下城与勇 ...

相关阅读

精彩推荐