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《QQ飞车》游戏技巧攻略

作者: 佚名 2013-07-29 09:59

起步漂移:很多新手都认为在起步的时候直线都是最快起步的方法,其实在起步的时候加上短暂的漂移的动作可以帮助你快速的起步(前面有入弯的情况)。操作的方法是:在倒计时的时候就按下↑键准备好,看到开始两个字以后,按下漂移,shift+←+↑车头向右漂移不到一秒钟,然后反方向拉车头,按键方法是shift+↑+→,这时候shift也可以不按。

点漂移:顾名思义,点一下漂移键,调整车头方向,为入弯做好准备,方法是:(以有拐弯为例),在入弯前发现车头有点偏,按下shift+↑+←(或→),到底是按向左的漂移还是向右的漂移,这要看你的车头偏向那个方向了,偏向右就要向左票。点漂的关键是点一点漂移就松手,否则车头调整过大反而会撞墙。

悬空漂移:遇到向上突起的高地的时候,我们知道如果速度够快,车会悬空,这时候我们在悬空的时候喷气,达到快速加速的目的。按键的方法是在遇到高地前,按下shift+↑+→短暂漂移,不要长时间按漂移,短飘以后,正好到达高地,在悬空的时候按下w键再小喷一下。

切漂:又名点漂,即轻点一下漂移键,作用:1:速度过快时减速,便于入弯。2:速度低于150时提速,速度很低时,(就算是0吧)第一个点漂提速至100左右,第二个点漂提速至150左右,当然,点漂提速后是要接段位的(段位在下面)。

双喷:漂移完成后不松开漂移键,按前进键喷第一次,第一喷是带有漂移轨迹的,然后松开漂移键,再次按前进键,形成第二喷。双喷的作用:瞬时将速度提升到250左右,第一喷和第二喷之间可以调整车子行进的方向,就是说不用双喷要漂移2次的弯道,双喷1次就完成了。其次,双喷的第一喷是带有漂移轨迹的,因此可以增加少许的氮气,更利于集齐1管气。

WC喷:基于双喷前提下,在第一喷后立即使用氮气,然后快速第二喷。

CW喷:基于双喷前提下,在第一喷之前使用氮气,然后第一喷,第二喷。和WC喷区别(CW喷瞬时提速至300+,但是减少了喷气后所行路程,适用于抢领先地位,同样一个直线道,用CW喷确实可以领先于WC喷,但后期加速时间消失,长距离落后于WC喷)

LINK双喷:和双喷差不多,不过是漂移完成停顿一下,然后第一喷,第二喷,和双喷比较来两喷之间的间隙更短。

段位双喷:在直线上漂移并双喷。指法:1:Q+↑+→,待角色的头转向45°左右时。

2:松开→,按住←,回正车头。

3:双喷

最佳段位的轨迹是控制在2个身位之间,就是说能在很狭窄的地方进行段位双喷。作用:车子撞了后,立刻提升速度,减少浪费的时间。还有就是人少时,超级起步后段位,以求最快达到最高时速,取得先机。

WD喷:就是以向右为例,起跑时指法:1:↑+→(注意,没有漂移!)2:↑+←+Q,进入段位状态。3:

双喷。作用:用于第一个弯道离起跑点近的图,如冒险岛,城市游泳馆等,争取在第一个弯道集到一管气。还有就是用于如秋名山,海滨发卡,港湾发卡这些飞越台离起跑点近的图。

甩漂:以像左为例,入漂前按住→,约0.2秒,快速松开→,按住←,进行漂移,甩漂轨道是直线,漂移速度快,甩的角度大,一般用于超级大弯道,如:海滨发卡,古城密境等。有时也用于直角型弯道,就是传统漂移有点浪费时间,不如一个甩漂(原理一样,但轻点漂移键即可)再立即用氮气。但是用不好的话,很容易失误,很多时候你没注意就甩漂了,结果撞墙,被反超。

侧身漂移:飞车漂移之大成境界。原理:在漂移过程中按反方向键来改变原先的轨迹,即漂移中有个将车身往后拉的趋势,漂移轨迹为S型。指法:1:进入段位漂移状态,Q+↑+→,就是入漂了。

2:入漂后立即按下反方向,即←。

3:待划出侧身独有的轨迹时,松开←,按住→,恢复普通漂移状态。

4:看情况,下一步要向哪里喷就按住哪边的方向键,以上述情况为例,松开→,按住←,往外拉车头,避免撞墙

5:双喷。注:整个过程不需松开Q和↑。网上有些视频逗你玩儿。

作用:有些图有些地方必须用,(星际彩虹,港湾发卡,海洋公园,燕子坞,老街车站,老街迷宫。西部矿山等)第一:不侧身漂移,要提前减速,调整方向再入漂,浪费时间而且无法贴内道,最重要是无法正常集气。第二:不侧身漂移对有的弯道不一定适用。第三:不侧身漂移,而又不减速,想用?键来调整车头入漂的,往往形成甩漂,直接撞墙。第四:假如你入漂早了,可以用侧身来延长漂移轨迹,从而避免撞墙,侧身可以最大化的减小失误的几率,但不是完全避免。群共享里有本人发的侧身视频,1/4速度慢放,指法很清楚。

侧身心得:开始学时,把指法都牢牢记住了,但是还不成功,教你个诀窍:指法肯定是要知道的,每个需要侧身的弯道要多多留意,找寻好的入漂角度,因为侧身也并不是所有的弯道都能给拧过来的,还有就是不要没怎么入漂呢就赶紧反拉车头了,其次,漂移前万不可多多按反方向键,极其容易形成甩漂,不用害怕,刚开始你会以为肯定撞了,但等你练的略有小成了之后,你就会知道侧身漂移的轨迹是在哪里开始发生改变的了。侧身漂移看起来很简单,学起来你就会知道有多难!至于3连喷:完全么有必要去学,实战根本用不到。

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