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《SD敢达》装甲介绍心得

作者: 佚名 2013-07-29 10:00

装甲,作为大型兵器防护自身重要部位的主要手段,亦是UC时代的MS设计者相当重视的环节。对MS来说,核融炉、驾驶舱、各关节等重要部位都需要施加装甲加以保护,以保证机体的持续作战能力和驾驶者的安全,但在依靠增加装甲来提高机体防御能力的同时必然会导致机体自重的增大,这就意味着机动性能的下降。因此对于设计者来说,在装甲方面必须面临两个课题:一是其采用的装甲质材不但要有足够的强度,还要尽可能的轻盈,二是尽量减少不必要的装甲,以降低机体自重。

构造,其装甲都是根据各个部位的不同形状而制造的一体化装甲,所以若是机体的某个部位的装甲中弹的话就必须将该部位的整块装甲一起更换。就装甲的修补而言,半固定式构造较固定式构造更加简单、快捷,所以更加适合实战,但固定式构造可以使机体的构造重量减轻,机体内部有效空间增大,因此从对机体性能的负荷来看,则是固定式构造略胜一筹。

那么,究竟是什么原因使双方选择了这两种不同的构造方式呢?一般认为,由于当初公国军在制定作战计划之时就考虑到要大量投入热核武器,因此初期在MS的装甲中留有部分空间用以填充防御放射线用减速材料(这种装甲被称做多重空间式装甲),而经过这样处理的装甲的重量较以往要增加不少,所以,公国军MS采用对机体性能负荷相对较小的固定式构造正是为了尽可能减少耐核装备给机体性能带来的负面影响。

在双方缔结南极条约使热核武器失去用武之地以后后,出于将机体轻量化以提升性能的考虑,多重空间式装甲逐渐被夹层式复合装甲所取代,但此时公国军MS自身的构造设计已无法改变,因此固定式构造还是被保留了下来。而联邦军正式进行MS开发和生产则是在南极条约缔结之后,因此无须考虑耐核装备使机体重量增大的问题,加之联邦军一向以部件的通用性和实战性为首要设计思想,因而更加适合实战和整备的半固定式构造也就成为了联邦军的首选。

1号武器 8连装跟踪弹  1组 中距离 装填时间约为6秒2号武器 光束枪           中距离 持续装填3号武器 米加粒子炮   1发 超视距 装填时间约为7秒

必杀    全弹发射型必杀

R键爆甲 爆甲后无法恢复1号武器 光束军刀(超长攻击距离) 2刀 无近战冲刺2号武器 光束枪           中距离 持续装填

必杀    地图炮必杀

技能攻击力上升NT的意志 (极品光环技能)

6围攻击 10防御 15机动 11.3必杀 12耐久 10推进 16

强化点数3

不爆甲 纯远程火力配置 在作战时 还是起到一定的作用可能上手时不太习惯 无法抑制 想反砍拳头的冲动结果被乱刀砍死不过 在中距离 还是充分体现出来一个剪刀机体强大的火力压制而且 倒地地图炮 还是可以帮助到队友个人点评该机体为 辅助机 而且非常依赖队友的协助 同时又能给予队友最大化辅助的机体有时候觉得 这样的机体很无耻50% 带光束防御 还有给队友的极品光环打他 两枪 他没感觉 不杀他又觉得很恶心 他总用飞弹猥琐你

个人测试FAZZ 觉得上手难度一般 对操作要求 不是特别高    但是需要良好的配合意识 以及非常风骚的走位技术嘛  至少会甩飞弹和手瞄走位比较好 不容易被抓就可以熟练的使用该机体

而 想要 完美的发挥FAZZ的性能 关键在于倒地炮的使用 使用得当 也算是除了瞬移以外的一个保命途径 并且可以击倒正在攻击队友的对手 减轻队友的压力 

FAZZ对阵型要求相对较高 因为本身的纯远程火力 在近身战中 很无力(爆甲暂不考虑)

在没有PS装甲的辅助下 对实弹的抗击打性较低 比较惧怕实弹射击拳头 和 抓人比较猛的近战拳头

建议配合队友(非公会战) 杜鲁基斯3 或者 杜鲁基斯2 T3的光环 减少受到伤害 或者 T2的 突进防御指挥 带来的攻击防御以及填装的增益 对FAZZ来说 是莫大的福音(光环队 很恶心的……再来个CR扎古1什么的)

这个强化的目的在于生存性的考虑 并且1号技能是加攻击的  火力损失不会特别大基本可以抗住剑装强袭(无强化) 2轮连击(无会心)1个抽气 加一个必杀(打完死血状态)

在半血的光环支持下 存活的时间越长 就能给队友带来更多的辅助建议配置 技能装备 新人类的觉醒 (加推进的那个)

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MS装甲的表面一般都施有临界半透膜(也称为临界半透体膜或临界透过膜)涂层作为防御激光武器的手段。由于当时临界半透体技术的确立,使得将特定能量等级的光进行反射或透过成为可能,并能自由调节光线的波长和能量等级。这样一来,激光的使用就变的前所未有的简便,但另一方面,激光作为兵器的有效性则几乎完全丧失,只要将临界半透膜进行多层化处理就可以将通常等级激光武器射出的激光完全反射。

不过当然了,只要激光武器的出力足够高,仍然可以将临界半透膜涂层穿透,比如遇到公国军在阿·巴瓦·库战役前夕使用的高出力激光武器太阳雷射炮的话,即使是经过多层化处理的涂层也只能徒呼奈何了。临界半透膜涂层虽然是防御一般激光武器的有效方式,但它对于米加粒子炮等光束武器则是完全无效的。为了提高机体在光束武器下的生存能力,施加了耐光束涂层

装甲和盾牌开除出现在一年战争末期的战场上,比较著名的就是MS-14A使用的大型盾牌,当光束射到这种盾牌上的时候,其表面的耐光束涂层就会汽化、蒸发,从而达到分散光束能量的目的。不过这种涂层也仅限于防御出力极低的光束武器,当时的光束武器对于MS的装甲而言仍然是绝对强大的存在。

使用高达留姆合金制造的装甲被广泛运用于各型MS之上,这使MS装甲的强韧度较以往有了很大提高,然而另一方面,光束武器相关技术的进步使得光束兵器成为了MS的标准配置,所以,装甲的强化并没有使当时MS的防护能力产生实质性的提高。受到光束武器直击的装甲会在瞬间蒸发,而对于防御实弹系武器十分有效的夹层式复合装甲结构此时也显得毫无意义,

因此,被光束武器击中的机体所失去的将不仅仅是装甲,还极有可能使内部的零件受到破坏,甚至引起诱爆,受此影响,从格里普斯战争时期起,体现仅给机体配备最小限度装甲以换取机动性能提升之设计思想的MS便开始大量出现在战场之上了。格利普斯战争以后高达留姆合金γ进一步发展,更强的合金相继问世,这些合金都被统称为高达留姆而不再单独命名,而这也是使此后MS重量逐渐减轻的另一个重要原因。

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