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《奇迹世界》召唤技能改进方案攻略

作者: 佚名 2013-07-29 10:21

我认为既然是“召唤”,那么这个职业主要就应该使用召唤兽来作战。召唤兽的自身素质要能随玩家等级持续提高,那么召唤兽的几个主要属性:攻击力,防御力,生命值就应该与玩家的数据有联系。

意思就是召唤出来的生物的这3个数值以玩家角色的数据为基础然后有所加成。另外召唤兽的等级也应与玩家一致。这样,装备越好的玩家他的召唤兽也越强。下面是具体设定:

召唤牛魔王,每级攻击+10%(10级100%),防御+15%(10级150%),生命值+25%(10级250%) 牛魔王在常规攻击时有一定概率打出雷霆一击。

召唤破坏者,每级攻击+20%(10级200%),防御+10%(10级100%),生命值+10%(10级100%) 破坏者在常规攻击时有一定概率击晕目标。

召唤生命精灵,每级攻击攻击+5%(防御+5%10级50%),(10级50%),生命值+5%(10级50%) 生命精灵的常规攻击能够减慢目标的攻击和移动速度。

设置一个像剑气蓄力那样只加一点的技能,使射手可以同时召唤两个生物。

防御壁垒:改为消耗牛魔王的生命值,牛魔王死亡自动失效。

蛮牛冲撞:增加一个冲锋的动作罢。可以用这个技能来打先发控制。

治疗:单体治疗,每秒回复10%的生命值,每级+2%,10级每秒回复28%,4秒内能使目标满血。

范围急救:瞬间回复周围队友10%的生命值,每级+3%,10级瞬间回复37%。这个量应该比较合理。

复生:其实可以改为“舍生”。以一命换一命的方式救活死亡的角色,技能施放之后生命精灵死亡。1级转换生命精灵10%的生命值给复活角色,10级转换100%

牺牲:应该改为以扣减破坏者生命值的2倍为攻击力。1级消耗破坏者20%的生命值,每级加5%,10级消耗65%。这样真正达到了“牺牲”的效果。

最后补充一点:召唤兽的主动技能可以设置成不消耗射手的MP,只有“战神之力”“天地,水火之印”以及召唤这3个生物才损耗射手的MP。这样就很大程度上将召唤弓与生命法师区别开来,有了自己独特的优势。

冲锋,很多人说好~究竟好不好?现在点紧又缺格子放技能,就算一点我也先省下来,不过好不好也罢,最后还是得加一点,要得就是瞬间缩短与敌人的差距,PK时一定得用,大家一定说39级P什么K,对了,因为现在不PK,所以我也就没有加,等要P的时候再加。

狂暴状态,目前加到8,我看许多文章都没提到,甚至一提就说是垃圾技能,我只能说不管它是垃圾不垃圾,这是一定得加的,还得加满,攻击加30点,攻击速度加20%,满级还加移动,减防减50点(并非50%),攻击力加30点不知道大家理解是什么,30点啊,对其它职业这30点就是天文数字,大家都知道无论是平砍伤害还是技能伤害都是在基础攻击力上加成的,攻击速度对平砍感觉效果不大,但是在中了对方缓速以后就感觉有用,特别是有的时候你看着自己把斧头举在天上迟迟不下来而放不出技能的时候。至于减50点防,怎么说好呢,狂不要攻击要什么,就好比守护不加长刀防御去加巨斧掌握一样可笑。

真空斩,一点,有的同志说要么加满,要么不加,我说加满了浪费点,主要是它不带效果,还是留给升龙击吧,至于不加,我说加一点能换150多的攻击力,哪里找啊(按我这样的说法,有的同志不免说不如所有攻击技能加一点不是很划算,对,理论是对的,但先看看自己的格子够摆不,总不能打架的时候按K去点技能吧,就算你格子把其它都去掉用来放技能,那也得考虑蓝啊,蓝啊同志)

狂野之力,目前加到7,实用技能啊,加力量=力攻击力,又加血,好用好用,要追求纯纯的狂暴的同志,可以不加,拿去加其它也行,我也在考虑升完级之后洗掉它,不过到时再说,现在在野外是必备的。

升龙击,目前一点,十字斩,目前十点,这个技能必须加满,看就看它的击倒了,和十字斩是居家施行,杀人越货必备之物。

乾坤一掷,目前四点,高攻技能就这几个,不加这个加哪个?必加满。

帝王斩,目前一点,目前一点的原因是加一点换二百多攻击,杀怪实用,到最后是必满的了,不知道377攻击+70%的攻击力,虽然在PK时只能发挥一次效果(不可能在P的同时花时间去叫剑气吧,要是真行,我只能说一句牛啊~要是真的行我再说一句既然人家都K你不死,你不是在欺负人吗~要真的行,我最后说一句,你花这么多时间去叫剑气你用其它技能不是同样达到效果),不过连上其它技能,狂暴首次攻击基本能P死大部份同志,特别在野外,当然喇要是你拿着低级武器去P高级装备,那没什么好说的,那不是找死找不到理由吗?

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