新武林中,除了普通装备(白装)只能打2孔,其他装备都能打6个孔。而从第一孔到第六孔分别对应不同的工具开孔。工具总结如下:
具体的掉落信息可以点击链接进入每件装备查询详细情况
打孔成功率从第一孔到第六孔依次是从100%、90%、80%、70%、60%、50%递减。
以下总结可以看出,打孔工具初级的获得很简单,怪物掉落。从第三孔以后就要接触剧本和BOSS了。另外100级以上的工具大多数目前由BOSS掉落但不排除未来有难度的新剧本中继续添加此类掉落了。
对于剧本的发展的展望。其实剧本从类型上有可能会分多种的。
本人现在102级,由于涅槃、羽化级别太低,到目前只有109个可用技能点。
首先,60级以前技能点分配,必须用完39个技能点,本人觉得目前最适用的加点方案为:菜鸟:6点 毋须说;游侠:轻工3、罡气8,剩下2点随意。此处有人说把激将加满,罡气80点攻击已经受用不大,但是现在即使有了激将抢怪,BOSS的卖点已经明日黄花、无人问津。所以,两种加点方案已经对后期的职业无多大影响,相比之下,80点攻击略优;剑客:剑心通明5、天崩地裂5、天山神芒1、逍遥游3,其余过渡即可。理由就不再赘述。
三转后3职业技能点分配:首先,我们来了解一下剑系职业的弱点:剑系的暴率爆伤高毋庸置疑,但是剑系的HP上限中庸、致命的技能都是近程释放,这就造成在近程肉搏战中,剑系的脆弱性,这种脆弱性相对于枪系或者远程高伤职业来说更加明显。
下面就来对比分析一下剑系与各职业对战中的具体情况:剑对医:由于医系的辅助状态,其HP值能与剑系相当甚至超出很多,另外,医系的无敌状态多,神算的6次、医仙的20秒,暂且将人物技能点够与不够搁置不谈,医系还有禁食、清状态、增伤、减上限甚至后期的致命大招。
因此,剑对医,首先出招的技能是眩晕,能控制就OK,然后最好能虚弱一下,不能控制的话,那就顶上太虚认命,或者你有皇帝的话就顶上皇帝吧,20秒不能保证你不中状态,但是能保证你在这段时间不死。
总之,相同级别与装备下医生能秒人的几率很小,但能磨死人,剑系最好是能出爆秒之,不能秒杀那就顶上太虚抗之。
剑对枪:众所周知,枪的HP全武林最高,肉盾型人物,特别是有了碎梦刀,这一技能除了攻击高之外还附加缓慢,很让人头疼的技能,一旦出爆剑系就很可能要倒,还有群舍命虽然普通可能舍不死你,但是出爆或者大舍却完全可以做到,另外枪的10次免疫与金钟罩减伤增抗极其讨厌,这让剑系在近身战中永远出于劣势,好在枪系的暴率和爆伤低,这是剑系聊以慰藉的。
所以,在战斗打响后,剑系第一个出招还是眩晕,能沉默的话更好,千万别让枪顶上免疫或者金钟罩,爆不死对方就无限控制吧,如果控制不住,那就只能太虚或皇帝来保命或者与之对磨了。
武林里面的生产技能有必要提高吗? 我看后期很多装备好像都是打BOOS爆的~我感觉是不是生产等级没必要提升了吧
变态吉他任务是到所需的那个级数就可以领了吗?还是要从"变态菜鸟"任务开始一级一级的望上爬才可以接就目前的形式来看,生产还是要充上去的。降龙伏虎怎么来的,还不是要用双抗合么,双抗装备你没有九级生产你做的出来么,BOSS它也不给你暴这些装备啊。
老区有很多人能做没有必要充了,新区肯定是有人充的 2 吉他任务是85级才会出现的任务,要求你必须要做过80的BT武器才可以做。你需要从50级的BT任务做起