【PK系统】
PK简介
为了体现“凡人修仙传”中,杀人夺宝等经典内容,在游戏中添加了各种不同的竞技方式,强大的PK系统将小说中一个个骇人听闻的经典桥段一幕幕的再次重现,不但功法诡异多变,变幻莫测的技能加点系统和众多职业和法宝也让战场之上的修士们有了无限可能,再加上顶级的游戏画面,绝对能让为身为修仙者的您享受到一场华丽极致的视听盛宴。无时无刻都能感受一场震撼、激情的战斗。平常情况下 切换模式就可以pk,也可以参加活动 像:五行殿,血色试练!那你按推荐加点可以了、、、不过我建议你还是全加心神和修心、这才是PK王道 体属性都加防御和血!具体的看你自己的喜好!炼属性无所谓!
PK模式
PK模式按照攻击目标分为和平模式、善恶模式、队伍模式、门派模式、全体模式,默认为和平模式。
和平模式:不可攻击任何玩家
善恶模式:只可以攻击善恶值≤-300的玩家,以及行凶状态玩家
全体模式:可以攻击任何等级≥20的玩家
队伍模式:可以攻击除队伍成员之外的任何玩家。
门派模式:可以攻击除门派成员之外的任何玩家。
PK规则
PK状态
根据目标可攻击与不可攻击,将玩家的战斗关系分为敌对关系与非敌对关系;
已经是敌对关系的玩家之间,直接可以互相攻击。
敌对关系与非敌对关系通过切换攻击模式可以互相转换,
例外如下: 新手等级保护 、场景区域保护、 其他系统的限制攻击规则 。
补充规则如下: 如果可以互相攻击,则不能互相辅助(辅助技能)。
宠物的PK行为及结果完全遵循主人。
保护措施 为了保障新手玩家和PVE玩家的生存空间,在PK规则上做一定的设计倾斜。
新手等级保护:<20级玩家不能切换攻击模式,<20级玩家不能被攻击
安全区:设置安全区,在安全区范围内强制切换成和平模式 与人为善BUFF:24小时没有PK行为的善恶值≥-299的玩家,自动获得
【与人为善】BUFF,击杀获得【与人为善】BUFF的玩家善恶值惩罚在原有基础上加倍。 只有20≤等级<50的修士以上玩家可以获得与人为善的buff。
【与人为善】buff:打怪时经验值获得增加。
善恶值 善恶值是玩家PK善恶取向的数据表现,初始为0,正数向善,负数向恶,善恶状态根据善恶值分为七个等级:修士、义士、英雄、圣贤、凶神、血煞、狂魔
善恶值在击杀玩家(杀死宠物不会变化)之后会发生变化,宠物杀死玩家会影响主人善恶值。
奖罚制度
道具掉落惩罚
装备耐久度惩罚
非绑定金币掉落惩罚
NPC交互奖惩规则
复活点
正常状态下,角色死亡后,默认为主城复活(没有操作则倒计时300秒自动复活),有三种可选方式:
主城:无要求
原地复活:收费道具
凶神以下角色死亡后,强制复活在监狱中。
关于监狱的说明
凶神角色死亡后,点击回城复活后强制复活在监狱中
血煞-凶神的玩家也可以在阗天城执法判官处选择投案自首,进入监狱
善恶值达到修士以上玩家,通过与NPC对话,传送回阗天城
非绑定灵石掉落惩罚
正义方
义士: 善恶值波段 300<X<599 绿色名字
英雄: 善恶值波段 600<X<899 蓝色名字
圣贤: 善恶值波段 900<X 金色名字
修士:善恶值波段 -299<X<299 白色名字
邪恶方
凶神: 善恶值波段 -599>X>-300 红色名字
血煞: 善恶值波段 -899>X>-600 深红名字
狂魔: 善恶值波段 -900>X 黑红名字
普通杀死一个人则减少100善恶。
但是如果你不幸杀人杀到圣贤身上,不好意思你直接减少800善恶成为一个血煞,所以挂机把自己刷成圣贤还是不错的。
在用善恶模式杀死一个狂魔后当前如果善恶低于200那么增加是客观的,到后期善恶达到700+的时候杀死一个狂魔增加40善恶,**杀死同一狂魔增加20
依次的顺序为 40 20 10 5 2 1-基本5个狂魔足够成就你的圣贤称号了,每日夜晚12点过后刷新可以继续杀12点前杀的狂魔。
PK的奖惩制度
这里掉落的灵石只针对身上包裹里的,不针对银行以及仓库里的,同样设置掉落的比率为X%
修士:掉落背包金币的X%
义士:掉落背包金币的X/2%
英雄:掉落背包金币的X/3%
圣贤:不掉落
凶神:掉落背包金币的2*X%
血煞:掉落背包金币的3*X%
狂魔:掉落背包金币的4*X%
NPC交互方面
修士:正常交互 买入价格100% 卖出价格100%
义士:正常交互 买入价格95% 卖出价格105%
英雄:正常交互 买入价格90% 卖出价格110%
圣贤:正常交互 买入价格85% 卖出价格115%
凶神:正常交互 买入价格105% 卖出价格95%
血煞:当前视野内的卫兵进行追杀 买入价格110% 卖出价格90%
狂魔:全城卫兵追杀 买入拒绝服务(监狱npc可用) 卖出拒绝服务(监狱npc可用)
黑色监狱说明
药水补给-装备修理-价格比外边高出30%
希望大家对于PK有一个全面的了解,现在杀人有钱真的不是问题,边杀人边念金刚经就是了!
例如刑天PK:
技能推荐加法:
七煞诀 满 理由:功法必满
疾风刺 满 理由:满级冷却24秒 PK、控BOSS常用技 使用要点:拉开距离 开场点控 与霸王天降属一类
狂蟒劲 满 理由:功法必满
风云缠 满或者5或者4或不点 理由:PK拉距离技能 使用要点:使用后拉开距离配合霸王天降或疾风刺 但由于本人不爱好PK 所以此技能没点 爱好PK者必点
狂暴术 满或者4或者5或不点 理由:加伤害 但因为风云缠,可酌情少点或不点
托天诀 满 理由:功法必满
翔龙破天 8 理由:连续性技能 刷图PK必备
龙战四野 1 理由:刷图群秒专用 不宜加高
霸王诀 满 理由:功法必满
霸王天降 满 理由:满级4秒昏迷 PK、控制BOSS专用
另外对于百裂斩和霸王之威的问题,百裂斩级高以后杀高防和BOSS下血也不错,但因为风云缠,显得很鸡肋,点1又没用,所以不点,霸王之威所以也不点了。
狂魔诀 满 功法肯定得满了
魔气贯身 推荐是8 30秒冷却单体高伤害技能,配合殛灭冲霄、杀BOSS都是上佳之选,所以推荐点8
魔威无极 推荐点1 降防御的群攻技能,相当不错的,降防御是关键
紫罗功 满 功法
殛灭冲霄 目前推荐是8 百战八荒其实很好的啊,但想一想目前的技能,刑天作为近战高伤职业,没有个必杀技怎么行?点8以后攻击一高,对血量少于15%的几乎是秒杀啊!配合魔气贯身,提前降低对方回血的速度,瞬间秒杀掉!杀人越货必备杀技!不过值得注意的是MP消耗。本来刑天蓝就少,如果魔威+魔气下来,我很担心蓝是否够一次性释放......
百战八荒 很纠结的技能...高伤害不错 但若何其他技能配合杀伤...蓝就是一个小问题...关键是技能实用性......算了,因人而异,目前点1或者先别点就OK
关于加点
首先大家要知道,无极在装备上防御最高,攻击最低,所以刑天必须得加攻击!本来攻击相对于其他职业就是一个弱项,加防御顶毛用?所以推荐高攻高血,全心神加点,全修心加点,保证命中与伤害,暴击那是个几率问题,暂不考虑,不过高了也不错。
装备最好加点血,只要血够多,攻击够高,先拉对方血,用魔气控住血量,紫罗+魔威+殛灭冲霄,把握好时机,单对单PK秒杀都不成问题,自身血要高,能撑住攻击。防御本身可以靠装备小小弥补下。
还有法宝
其实法宝也很让人纠结,假设+15 每级用4个石头炼的话,满攻是32*15=480,配合装备神练属性,大约是500。
防御是16*15=240,配合一些+防百分比的属性,可以加到250~260
气血是184*15=2760,配合神练属性大致有3000血,怎么加看大家个人装备情况了,本人也没有实验过,不过既然我推行的是
高血高攻流,如果本身攻击偏高,推荐加血,本身血偏高,推荐加攻击,不过仍然推荐是15全攻击
其实刑天很可怜呢...无极本身方向适合金刚,不过吾等选择了刑天,希望百游能讲刑天改的合格点:低暴击低攻击上限高攻击下限 把被动技能改改哈