接下来谈谈正义吧。
貌似这机器争议比较大,谁叫他是正义(争议)嘛~~~~~~~~~
参考上面的格式,大概谈谈感想。
1,近战能力:拳头机嘛,近战能力再差也差不到哪里。刀子长度可以,对地,相对的刀速慢了点(基本上刀速和刀的攻击范围成反比,大家想想超闪和ZZ),配以格斗术技能和高攻的属性。被他抓到,不死也残废了。更何况飞镖带减速,辅助抓人。MA形态下的机枪,再你不想切换状态的情况下,也能扫扫(我觉得机枪就好的地方就是扫浮游比较方便~~~)。
2,中距离能力:当~当~当~,正义的招牌来了,目前GF仅存的两个拳头跟踪武器之一(还有一个是沙漠~),而且这个飞镖还有减速效果,而且这个飞镖和刀子在一个状态中,这就让正义在有效的成功的限制住对手的情况下不用浪费时间去切换R而直接去抓人。就算玩剪刀正义,以正义的高攻击力,扔飞镖也能扔的死人的(沙漠泪奔中~~)。不过要注意的是,飞镖的射程和转角没有吉姆们那么好,所以还是看准了使用。MA形态下的机枪和光枪,只能说是标配了,也没什么对应的技能,怎么用看个人水品了。MA形态嘛参考Z系列的飞机,其他的不说了。
3,超视距:没有,有了的话那托三就废了一半了(武器那一半)。
3,必杀:MS的乱舞没什么。MA的MAP又要说一下了,拳头能有MAP的GF现在为止没几个吧,我就知道3个汉姆,掠夺,正义。MAP的好处就是你在必杀输出的同时队友还能+枪,这样一来,一个满血的机器就活活粘到死了。缺点就是有乱舞的能逃出来~~
SEED的3台机器的共同特点就是无限飞了,而从无限飞中得意最大的是神意(布的平推消耗最大),而作为拳头的正义比较吃亏点。但是有无限飞总是好的,+上正义那高推进速度,出了无限,一般自动锁定更不上,一般的跟踪导弹也是跟不上,你想干嘛就干嘛。同样的,别为了出无限而去魔血,脑残的行为。不过总的来讲,无限飞这个技能是个能攻能手的技能,能弥补那些准高手们推进使用不当的问题。
正义定位我觉得是“能射的拳头”,真的很能射,你躲?老子有飞镖,不怕猥琐不死你。也不缺乏强力近战能力,是个很全面的拳头,实弹光束全,飞镖还既不是实弹也不是光束(也就是说I立场和PS等等对飞镖无效),刀子有范围有格斗术支持,出了无限飞,攻躲皆可,非常全面。
不过呢,排在自由后面还是有原因的。那就是R切换,正义的MA形态是极端的射击,没近战,而飞镖的弹药太少不足以持续猥琐。因此正义常常要R换形态。那么问题就来了,切换要时间,切换要滞空,如果网络延迟(别和我说没延迟,延迟肯定有,有时候还很大)比较大的时候就悲剧了,你就卡在那里动也不能动,直到服务器认为你变形完成才放你动,这个就难受了。变的慢延误战机不说,卡你个1秒2秒,足够你被抓的死去活来的。SD游戏不是局域网玩魔兽争霸,只要是线上游戏都有延迟,更何况国内的服务器和网络质量。
SD敢达正义和自由哪个好用?
玩家回答:没见过牛的正义...电信1高手拳头多得是了,抓得你无话可说,我少校,玩剪刀很多年了,跟公会里的几个高手拳头玩,他们用正义,一套SS能直接连死我自由 正义的无限推进抓人无敌,飞镖伤害超高还跟踪,变形可射可扫,说正义不好用那是因为你们还没有到达那个境界 自由正义都好用,看你怎么用,我主要是说正义并不是楼上的说得那么废 自由正义是2种类型的机子,你喜欢玩剪刀,喜欢中远程射击的就合自由,喜欢玩拳头,上去抓人的就合正义,正义抓人那叫一个爽啊,开了无限后,遇上落单的剪刀基本几下就解决了
我想合一台正义敢达,难合吗?
玩家回答:先搞一台蓝异端合蓝异端2l,b机嘛,好抽来西的。练机时候刷gb,9000好搞来西的,材料全是c,抽抽就好了。有了2l开始练机,练到高级,去搞强袭,任务嘛,配合下多打几把就过了,不难的然后练强袭,24000gb买剑强图,然后合出剑强继续练机,45000gb买正义图搞齐材料正义就来了,就花点时间,rmb0花费。送钱给狗游卖成品机?吃饱了吧,楼上都是坑子你自己一路练过那么多拳头,技术上升很快的,就不会是开着正义出去送分的彩笔了。
SD敢达正义玩法和加点?
玩家回答:S机体, 要求的是 生存能力,, 所以 强三血, 是必须的, 当然有人说 强2攻 1血也可以, 但这样加, 利与弊就突出的很明显,, 死得快 杀的快。个人建议 LZ强3血, 正义的玩法 不同与 剑强,所说可以打MCA 但我不建议, 在战舰 与死亡里, 用 正义去打MCA无非等于送分, 因为他们大多都是一起行动,我提议, 正义可以在队伍里 掩护攻击,, 一但有机会 就上去看3-4下,,(这样比较不容易吃BS)然后迅速逃脱, MS形 2好武器有跟踪,在逃脱的时候 仍它两,,, 它估计也就差不多了,, 记住,, 尽量打会心,, 逃脱的时候 不要背向对手跑,, 横滑 是比较不错地。。