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《SD敢达》空强攻略

作者: 佚名 2013-07-29 11:46

玩过空强的人,必定接手过强袭(赤膊),就凭我个人感言,的确不如强袭顺手,不管从推进上,还是近战武器上,都有些逊色,很容易让我联想到,个飞行包装着干什么的--看的吗?

不过没办法,剪刀机--这游戏的体制就这样。

从武器上讲:

1号武器:空强在剪刀机里算不错的,速度不慢,而且4连机,由于本人不喜欢甩刀,而且混战实用价值不高,也就没研究过。不过根据本人实战,只要时机抓的准,要挥倒拳头机没什么不可能的。

2号武器:光束步枪,没啥好多说的,比起实弹武器要好点,个人认为。

3号武器:火神炮,打打残血,扫扫浮游炮最好的武器了。

个人觉得,空强火力虽然不足,但很平均,既有光束武器还有实弹武器,打谁都不吃亏,有人说,空强是万能的是吗?明显不是

论剑,和拳头拼刀,肯定没拳头快,攻击没拳头高,更何况拳头还克剪刀

论射,2个武器里,光束步强打的最远了,但是能有布远吗?如果对方后方支援强劲,光1把步抢打的进去吗?

很明显,空强本身的概念就是接近机,在这游戏里,只能做为掩护,和支援,要是1V1,没有好的操作,到哪都死。

前面提到的那篇文章也说了,空强就是射,很多人都否决了,我很不明白,接近战的机器不射还砍吗?如果不射,"弹药回复"这技能摆着看的吗?

与空强类似的剪刀机很多,但空强是唯一AS的剪刀,而且比较实用的剪刀,但剪刀的致命弱点(个人认为)就是推进不足,不像布,远着打,不怕逃,不怕遮,而剪刀不是,卡在中间,想冲想逃,靠的都是推进。和拳头正面撞击,要是推进用的不恰当就是死路一条,前面就说了,练空强的人,必定练过强袭,强袭的推进是多少可怕,很多人都应该清楚,我自己也仗着自己推进多,赖死不少剪刀,所以心里很清楚。

这里再补充些打法,就和前面说的一样,就是射,不到万不得以,不要太接近,不要先挥刀。剪刀不是先发制人,而是后发制人,就跟太极似的,以最恰当的时机,出手,反正弹药用不完,急什么。

最后说下强化,强化的说法很多,本人最先尝试,3推进,感觉没什么变化--好象稍微远了点。最近也没钱洗点,不过如果是打消耗战的话,是建议加血。加攻的话,就要看自己的实力而定了,打不中,攻再高也浪费。

空强好用吗?

玩家回答:过于平庸是这机的优点,也是最大缺点。没有爆发力,没萎缩武器,没逆天技能,没令人侧目的6维,有的只是一把游戏中公认手感最好的光束枪,和打不完的弹药。 但现在拳头都会超视距手电追踪,布不是跑的比拳头还快就是光束防御。追人追不上,打人打不到,打到了又不疼……所以现在空强确实很难生存。SD敢达合剑强好还是合空强好?玩家回答:要用好空强的话需要很高的操作技巧,经验不足的新手不推荐使用。剑强是很牛B的拳头机,在近战能力方面很强,在同水平程度的PK中,对所有非霸体类机体都有很强的威慑性,另外,合成自由需要空强,合成正义需要剑强,个人建议合成剑强

假如非要合成空强的话,那我是去合成普通空强还是穆叔空强啊?

穆叔空强可以取代空强了。穆叔空强可以合不知火,空强可以合自由,自己看着办。好的AS剪还有亥伯龙(商城购买优惠包),飞蛋主天(合成但是设计图必须MB购买)

追问:还有别的AS剪刀机吗??最好把所有AS剪刀机都告诉我。。。。顺便问一下,那个A级别的FAZZ怎么样(比较新的扭蛋机里到那个A机体,有格斗反击的技能的那个)?

回答:还有空脉和炮百(还有几台国服没出),FAZZ没玩过也没怎么见过,不过评价都不错的样子。。

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