EX技能:锁敌距离小幅度上升.
写到这里就差不多能解脱了.这两个技能都是我很喜欢的而且效果也相当不错的说.所以有个优惠活动~在看测评之前就拨打订购热线的朋友我们给出一个惊爆价!只要998!998!额?你说跟前面的没区别?因为这两个原价是9998啦~赶快订购吧~
在测试之前, 我在这里先明确一下锁敌距离这个概念.因为有很多人完全搞不清锁敌到底是什么东西.导致曾经看到过说这个技能没有用的说法.
这里有三个概念.
1.武器射程
2.武器锁定距离
3.机体锁敌距离
首先,SD里的武器射程是固定的.没有任何的机体技能,六围,EX技能能提升这一数据.肯定有朋友在玩某些机体的时候发现,明明没有出绿框,但是发射武器依然能命中.这就是武器射程>武器锁定距离的问题.而你能按自动锁定瞄住敌人.这就是机体锁低敌距离>武器锁定距离>武器射程的问题.这里我们先放一放.接下来看武器锁定距离.
武器锁定距离直观的说.就是你的准心旁边出现绿框的距离.这个应该也是不会变动的.但我不太确定,需要以后继续的测试.
这个距离是保证你准心出现绿框的时候,只要你按下攻击键,就能命中.(理想状态下).但在很多武器上,这个武器锁定距离小于武器射程.玩狙的朋友就再熟悉不过这个概念了.开镜后,明明没有绿框.按下去依然命中.这就是武器锁定距离<武器射程. 其实这个很好理解.你换把刀,对着敌人走过去,出绿框的时候就是刀的武器锁定距离.番茄脚本也是根据这个来确定攻击击发的.
第三个,我们这一章测试的重点.机体锁敌距离.具体概念是,你按下右键,屏幕会有反应的距离.举个例子.爆头元祖大家都熟悉.这就是典型的缺锁敌距离的机.你爆头前.可能敌人在视距以外你按下右键,屏幕就会向敌人移动.但你爆头后呢?敌人站在你面前你按右键都没反应.而武器移上去却会出绿框.这就是典型的机体锁敌距离<武器射程=或<>武器锁定距离.这个在V2A身上也很典型.V2A为什么不能像T3一样缩在后场,就是因为他有一个致命缺陷.空有一把三发的手电,但是锁敌距离却在视距范围以内.也就是机体锁敌距离<武器射程.
而且机体的锁敌距离是不会随着武器的切换而变动的.该是多远,就是多远.你拿把刀.按右键能出格斗推的.就是你的锁敌距离以内.像爆头元祖为什么刀那么好却有时候用起来很别扭.就是因为你看到了敌人.但是格斗推喷不出.因为你压根就没锁住敌人.
这样大家清楚了吗?还有什么没阐述清楚的可以在贴子结束后我们再探讨.呵呵.
这里我就不罗嗦了.直接上直观的无技能SF的锁敌距离差距(EX与无EX).
效果相当的明显.对于像SF,IJ,V2A这样天生锁敌距离不足但是武器很好的机体无疑是及时雨.然后因为SF的无限灰EX自带锁敌技能.我们就做了下EX技能和机体本身技能能否叠加的测试.
EX锁敌和机体技能完美叠加.
这样的SF的锁敌恐怖到什么地步了呢.大家可能能发现我们这次测试是在桥上做的.因为下面的直线距离已经完全不够EX后的SF的锁敌距离了.呵呵.这样的锁敌距离在实战中,你们懂的
在这里顺便提一下,开了技能后,SF能多出五段桥少一点的距离.一段桥大概是6步.EX无限灰确实是很IMBA的技能.雷达+锁敌.
前面也说过了.EX锁敌技能十分适合那些天生锁敌距离不足,但是武器配置是超视距的机体,典型的就是SF,IJ,V2A了.用SF的朋友可能经常能发现被不知道从哪来的手电放倒.而IJ和V2A就不说了...有超视武器却是视距内的锁敌范围.加了EX锁敌可以让你从此再无忧虑.赶快订购吧!
而一些没有超视武器的机子也可以加.对残局,抢先一步发现敌人都是很有帮助的.这个EX技能实在是不可多得的好技能.