我曾经提议过很多建议,都被关注过。
魅者打异人,重在于勇。
所谓勇,即是勇敢,勇往直前,绝不退缩,运劲于巧。
勇敢上去群混,不要退退缩缩。上百场的经验告诉我,退,则必死。进,一线生机。
一往无前,即使一出来就被打了一半血,还是要上去混,你就这一个机会。退缩=死。
起手清平,这是一个必须的习惯。上坐骑。
打开右上角的敌栏。打异人不靠“~”键,因为BB多。你难选到他,你血已经掉一截。利用敌栏可以很轻松选中他本人从而可以混。
我们要做的就是一个群混。混好了,满血虐他,混不好,你满血死。
例如,医生的技能还阳倒阴技能,之前这个技能是需要吟唱的,也就是读条。然后还有CD。所以死亡后不能马上被救起,导致死亡的玩家经验流失太多,掉的装备钱等捡不回来。所以很多人果断自己复活。导致医生地位低下,经常组不到队伍。后来我提议让还阳倒阴瞬发。然后是CD,这样修改让医生更容易组队,玩家也受益。经过一周的努力终于在一次维护中修改了这个技能。
再如,上周的关宁校场的更新,作为一个上班族,时间本来就宝贵,5场关宁就是80分钟,实在是消耗不起,但是你也放弃不起。我当时提议关宁改为3场,1个小时。
没想到 还是不给力,竟然修改为4场。意义真的不大。如果3场的积分跟5场一样多的话,谁懒得浪费时间呢?去搞第五场。我建议继续降低时间,实在不能减少次数的情况下,每场减少5分钟也是不错的选择。
本次提议。
异人VS其他任何职业,都存在以多打少的问题,这个是没法改变的事实,第二个事实就是pk一个人就要选中为目标。
两个事实在一起就出现了问题。在擂台,异人躲在宝宝群中,很难选中,没有出手就被异人宝宝啃死了。有人说到了,波浪键~。波浪键盘是很方便,但是打异人就不好了,切来换去都是异人的宝宝,等你 切换到异人,早被宝宝啃死了。这种现象不仅是擂台,还有帮会联赛,破军争夺战、关宁都会出现。异人以多打少本来就不公平,如果波浪键 选不中人更是不公平了。异人的宝宝毕竟不是玩家,没有必要被波浪键 选中。可以视为怪物被ctrl+tab 选中就行。说道敌对旗子,真的不效率,不如按波浪健快。
结果:波浪健只能选中敌对玩家和灵兽,不能选中异人宝宝。