灵魂套刺客走向
新的灵魂套中刺客的套装属性基本没有多大变化,只是去除了无伤大雅的魔法上限,加了52点暗元素攻击,虽然攻击速度从10%降到了9%但是6件便可以激活,对刺客而言未尝不是一件好事,这也就意味着我们可以挑选2件更能体现刺客优势的装备来武装自己,而无须去苦苦的凑够8件灵魂装。
刺客就是物理攻击输出最高的。和大多游戏一样,刺客的高输出来源于他的暴击。刺客也是唯一有可能达到100%暴击的职业,这当然要靠技能提升。其次,刺客的攻击速度略高于其他职业,这也是他高输出一个原因。总之,刺客就是这么一个高输出的职业,但生存能力有限,而且目前隐身也怎么好用(听玩刺客的会员说是BUG)。至于刺客的用途吧,也不知道怎么说了。
刺客的敏捷是最高的,而且刺客的套装属性为攻击速度加成暴击加成
这无疑揭示着刺客将走高敏路线,而刺客套装的奥义是神秘,就注定了这是一个生活在
暗处的职业。从职业套装中我们可以看到刺客武器的物理最高攻击是五大职业里最高的。虽然他的攻
击很不稳定。但是刺客恐怖的攻击速度再配合刺客自身的高敏属性。加上刺客技能里的暗影突袭,幸运之身。
这绝对是一个在黑暗中制人死地的死神。
选择了刺客注定就无法和别人正面抗衡,除非你高别人的装备一个甚至几个档次,我们需要做的只是挥出最致命的一刀。然后抽身离去,既然选择了刺客就抛弃那所谓高贵的礼节,我们不是英雄,我们只是黑暗中让人恐惧的杀手。我们追求的是瞬间最恐怖的一击,而不是面对面的决斗。
在战场上不要盯着那血厚的骑士,我们要杀的是对方重重保护中输出最恐怖的法师,和那扮演救死扶伤的天使职业的牧师。
或许在战场上最耀眼的不是刺客,但是控制整场战斗的关键正是我们这群行走在黑暗中的人。