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《奇迹世界》战斗小弓早期技能试验报告攻略

作者: 佚名 2013-07-29 14:00

先六连射,啪啪一阵,10c-10c-10c,怪倒地,再用冲击波,60c 秒弑,眼睛一亮 这一级怪是60滴血呀,难到六连射不是我们看到三次伤害,而是被我们肉眼蒙蔽了,真实伤害是六次?10+10+10=30,只有30c,可怪是一招搞定,好象有点明白了,六连是名副其实的。

再来追月,60c 一招秒/狙击,60c 一招秒/冰冻,30c 一招秒/没看错,眼花了么,再来一次,瞪大眼睛,等冰冻箭CD回复,30c,30c,30c,怎么打看到的都是30c,怪是一招秒,难道说这实际也是个两次攻击伤害?想不通了,怎么看都和狙击很象一发弹,呵呵~~~

再来月踢,60c 一招秒/来到二级小兵位置,继续测试,冲击波/狙击/追月/冰冻箭统统77c秒弑,再后面技能升级难。换上大炮再试,结果一样,不同地是大炮发技能那个慢呀,特别是表现在狙击冰冻与六连上,差别不只是一点点,有心的朋友可以自个开小号测试。

下面的技能么法?不多想,马上换出35级小枪号,直奔商店买来新手枪>新手炮,换上新手枪去老地方开打,这个号可不敢乱加点,毕竟一级只有一技能点,加错点洗是要花钱的,冲击波/狙击/月踢/追月全无,换上六连(系统送的一级)开打,19c-19c-19c,秒再打,还是,得,全爆!数据不准了,可一级兵只60血撒,这是么回事,看我强它们也变强了么?想不明白不管了,先打再说。

再试冰冻箭(十级),70+ 爆 全是爆。 再来试强力(3级),90+ 爆 全是爆

再来血雨(三级)打一级兵,30+ 30+ 30+,接着旋风扫射(一级),连着打了N次,总是9c-9c-9c-10c,秒弑,居然对单个怪攻击了四次,以前我只当这是个三段攻的技能,晕迷哟,最后两次伤害同时飘红字,不细看 只当打出三次,可这次打一级兵漏了底,9和10太好认了,明显看到两个红字紧凑地一起飞起来,惊喜!

可问题又来了,9+9+9+10=?,一级兵可是60血(前面打怪得知的),和前面冰冻箭一样,真实伤害被隐藏了,实际伤害在这个上要乘以二。

是不是我用小枪的原因呢,左右手各一把枪,伤害隐半可以理解,想到就做马上换新手炮玩旋风,还是9c-9c-9c-10c,又想不明白了。瞧来旋风这招看似这招攻击低,实际上了得,单次乘八,得实际伤害,还是群攻最多八个怪,自已去想吧。话说回来了,升一级只加两点攻,少得离奇,2*8=16,倒还能接受,到后面高级怪能否破防吗?现在可是打什么怪都显示伤害少的可以,还没有我平射打的多,就我平射一半值吧,很古怪地技能有待进一步实验。

接着试了几个群攻技能,得到结果如下,血雨,打六个怪/旋风,打八个怪/月踢,打四个怪/强力,打五个怪/穿透箭还没学,听说是四个怪,还有概率 震天没见过,感觉是个炫屏的技能,不实用(朋友说的)。

这次测验的目的,我觉得技能小枪是被设计成,拥有一定近身格斗能力的弓系分只,近格技能有月踢/追月,还有伤害最高的疾风,追月伤害低踢退概率低,不多说了,月踢原来是好技能百分百倒,可是给改得垃圾了。

疾风,超好的控制技能,高伤害,必满 可也改得带概率,设计者脑子好地米话说,么不把变态缠改成带概率的?好在效果还在,打怪时,没有踢飞怪,怪也不会攻击,对天放空枪,搞笑地场面。一级只60%踢飞,三级好点也就85-90%的成功率,我现在学了五级,以后必满。

还有血雨/旋风,两群攻技能,我把这两招定为反控制技能:

为什么这么说呢,以我打怪的经验,这两招瞬发且施放时间长,这个天地旋的过程就是反控制,开连,几无破漏,这中间不会晕也不会倒,不中任何状态,但我不是说无敌,旋风这个技能,普通攻击打不到,技能附加状态不中,但技能伤害有。一次过粉碎,打BOSS,一个震被推到一边,可还没转完哈,一瞬间,又回原地继续转圈,这个过程一直在转。多次实验,天地旋连疾风,任何怪都只有发呆地份 旋风技能14米,可是远没想象的远,只比血雨多两步,我估计是按直径14米算地吧。看过以前的一张截图,原来是打所有怪,可现在,无语了。

血雨有点不一样,好在没改成带概率地,跳不起来或者半空摔下来那就更搞笑。这个技能不同的是技能伤害都没有了,完全中间一个小无敌,同样效果的有天怒、分身,玩过的人都明白了。血雨技能说明栏里是所有,可是我实测只有六个,又被晃点了。

说说我的心得,一直玩GF的早毕业了,没事练练弓,敏体也到49级了,回避加到五好象才开始有点效果,可就一个技能练的郁闷,一个六连30多级我就不用了,原因是一个六连的时间里我能打四五枪了,我这一枪还没那37的攻吗?用六连以严重影响我的伤害输出了,听说六连能定怪,那时间短的可以不计。伤害早就出了,还在僵直的摆裤,看着就来气。每次打怪我和别人不同,引三四个怪拿大炮群,多的不敢引了。没技能就只能挂机

又玩技能小枪,这个有意思多了,也没啥经验,感觉对于发招慢的技能又不带状态的可直接5视,理论上讲攻速到提高一定值,普攻超过技能带来的攻。用排除法,狙击/冲击这样技能用小枪当然发招比用大炮快,感觉还是超慢,绝对的垃圾。

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只说好用的前期技能冰冻发招慢点,和六连有一拼,还是要满,可做为起手招,用强力不行,把人打退,我还得跑上前几步再出招。这个好用的控制技能,减双速,还用想吗?

再说月踢过程有个两秒时间,带状态,这个有待进一步实验。还有个旋风迷一样的伤害,只有到级高了再测了

1、技能名称:六连射★

鱼皮评论:作为系统自动分配的第一个……攻击力低的可怜,属于补尾枪的技能……用处不大,不建议多浪费技能点在这个技能上!此技能唯一的优点是无技能启动时间,一点就发……
攻击范围测评:只能选定一个单体目标

2、技能名称:冲击波★★★

鱼皮评论:官方描述攻击目标在受伤同时移动速度-16%,不错的单体拉怪技能,实际测评后觉得怪物移动速度减少不止16%……(个人感觉有慢1/4),怪物被减慢的移动速度够你多放一个技能(负BUFF时间“9秒”)……前期少有的2个减速拉怪技能之一……但附带效果同比后期的“法力燃烧”又差远了,
攻击范围测评:只能选定一个单体目标

3、技能名称:追月腿★

鱼皮评论:官方描述攻击目标在受伤同时被击退,但实际测评后发现,怪物被是概率性击退,不是100%的,越级打的话被击退的成功率更低……同比下面一个“回旋踢”在性价比上处于劣势……不值得推荐!
攻击范围测评:只能选定一个单体目标近身攻击

4、技能名称:狙击★★★★

鱼皮评论:官方描述技能伤害值105+10(怪物被击倒的状态下可以追加10点攻击),实际测评发现攻击值要比介绍的高,而且冷却时间超短,耗魔超少,感觉此技能是一个不论前期还是中期都很不错的攻击技能,点满10点的话攻击值是195+55(怪物被击倒的状态下可以追加),在此特别介绍个小窍门……此技能最好是在“强力射击”后使用,因为“强力射击”带有“击倒加成”这一特性,在后使用你会发现攻击值要比单一使用“狙击”要高(因为符合技能描述中的怪物被击倒的状态下可以追加攻击),这点很多人都不知道哦……

攻击范围测评:只能选定一个单体目标

PS:此处有个不知道是BUG还是网络延迟,各位发现没有,当你启动“狙击”或“冲击波”技能攻击目标怪物的同时,怪物也同时发现你的存在,并冲向你……

5、技能名称:冰冻箭★

鱼皮评论:官方描述攻击目标在受伤同时移动速度-16%和攻击速度-6%(减速BUFF持续8秒,减攻速BUFF持续9秒),实际测评使用“冰冻箭”和“冲击波”一起打怪发现移动速度并不会效果叠加!而且冷却时间超长,耗魔多,攻击力也很不漂亮,实属“鸡肋技能”是也!

攻击范围测评:只能选定一个单体目标

6、技能名称:回旋踢★★★★

鱼皮评论:官方描述技能攻击值67点(同时怪物被击倒),实际测评发现攻击值要比帐面上的高一倍(因为它能踢2圈……暴击能打出230左右的伤害),附带100%击倒效果也非常实用,属于战斗弓保命、解围、居家杀人必备的实用技能哦!

攻击范围测评:技能使用后近身攻击360度范围内“4个怪”受到伤害!

7、技能名称:金钟罩★★★★

鱼皮评论:属于前期必加技能之一,技能使用后增加500点防御(防御时间“10秒”),不能移动、不能使用技能,但能喝红药、捡东西及多点战术准备时间,而且怪物攻击你有几率被眩晕,是个救命技能啊,单刷必备!!!!!(……有人说使用后不能移动是垃圾……我汗,第4套装备穿齐也不过200防……如果加了500防御还能走动,那还不逆天……大哥你醒醒吧!)

攻击范围测评:所有攻击你的怪物(无论远程近程魔法攻击)都有几率被眩晕(无数量限制)

8、技能名称:燃烧弹★★★★★

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鱼皮评论:总算熬到这个全攻技能了……太感动了……,对这个技能的评价鱼皮只有3句话:“棒”!“很棒”!“非常棒”!OK言归正传,又是一个攻击值比帐面上高的技能,伤害值是:139+25+25+25+25+25=264(主目标怪物受264点伤害,其余4个受125点伤害,因为怪物被攻击到后会受到5次多余灼烧伤害,也就是125点的出处!),而战斗弓出到这个技能的时候就能“顺利”“安全”“舒畅”的单刷不详及以后的关卡了,10点攻击值208+70+70+70+70+70+70=508点(其中350点是无视一切防御的必定产生伤害值!)暴击更爽,对这个超好用的技能鱼皮实在找不到不点满的理由!

攻击范围测评:可以同时伤害到人物面前方向开始约175度范围的“5个怪”!

9、技能名称:强力射击★★★★★

鱼皮评论:也是一个群攻+单刷+PK必备的控制技能哦!官方描述怪物被攻击的同时被击倒或击退,实际测评发现人物等级高于怪物的时候击退发生概率高,人物等级低于怪物的时候击倒发生概率高,对于战斗弓单刷打大BOSS的时候,BOSS被击退后人物马上后退到安全区是唯一的单挑方法……同时技能的伤害值也很不错。

攻击范围测评:技能使用后被选定目标的360度范围内最多“5个怪”同时受到伤害,其中主要目标被击退,其余4怪被击倒,也就是说,FS“绑住”一群怪你去攻击,只有其中的1只怪会被推出去“松绑”,其余4怪只会被击倒不会“松绑”的。合理使用技能配合FS绑怪需要良好的大局观哦!

PS:鱼皮再补充一下,目前发现战斗技能中所有带击倒或击退的技能都有一定的攻击判定失败率,不知道算不算BUG……举个例,你技能释放的时候正好碰到怪物跳起或怪物攻击技能未完成时都可能造成你击倒或击退判定失败!不知道大家碰到过没?

再PS:鱼皮再再补充一下……汗,根据“巴哈”消息证实,强力射击击倒时间会因技能等级提高而增加!目前测试情况,1~2级击倒时间3秒,3-6级击倒时间4秒,7级以上待补!

(这个击倒时间你可以从被击倒的怪物状态栏里看到

10、技能名称:旋风扫射★★★

鱼皮评论:公认的鸡肋技能……帐面上的攻击值只有80……哎,就让鱼皮来为“你”正名吧!先说个前提:有好团带练的可以不加此技能,没团带喜欢单刷的请必点此技能(不用多,点1点即可!)

攻击值测评:帐面上只有80的伤害值,但实际使用发现怪物会被攻击到很多次,鱼皮26级的时候使用此技能的总攻击值估计达到160点+,暴击能上200+!和“回旋踢”相比毫不示弱!(已测试多次的数据)

攻击范围测评:如果单单伤害上来看并不是一个出彩的技能,但这个技能最厉害一点在于它是“所有”战斗技能中范围攻击点最多的技能!技能使用后以人物为中心360度范围内“8个怪”!!!!!将受到伤害!也就意味着你可以先拉一群怪然后配合“强力射击”“燃烧弹”“回旋踢”这3个技能,所有小怪都不是你的“一合之将”,再然后世界就安静了……而且无技能启动时间,属于一点就发型!

再补充一点……此技能在不选定目标的情况下使用将攻击到以人物半径约2.5CM左右圆形范围内的怪物,如果选定目标的话,目前测试最多可达到约半径4CM圆形范围内的怪物将受到伤害!

再再补充一点……此技能是除“震天动地”外最华丽的一个技能,释放后象放礼炮一样……

11、技能名称:破坏炮★★★★★

鱼皮评论:公认的单体最高攻击值技能,没有不点的理由!耗魔少,冷却快,技能使用后人物会应后坐力倒退1CM,配合好“强力射击”使用将是打BOSS而不伤血的一大秘籍!而且这个技能的动作也比较有型,一个大的波动球发出后因后坐力倒退,满帅满爽的!唯一缺点:技能启动速度太慢……

攻击范围测评:只能选定一个单体目标

12、技能名称:穿透箭★

鱼皮评论:官方介绍攻击力是80……我实战攻击值一般在160左右,优点是无技能启动时间,而且技能释放速度比普攻还快(可以说是所有攻击手段中最快的一个)……攻击力在所有技能中处于中下等水平,作为倒数第3个才出的技能,这样的数值实在太令人汗颜了!

攻击范围测评:1级同时能命中“3个怪物”,范围雷同大枪普攻的攻击范围(1CM左右的半径圆),但此技能攻击判定非常奇怪,命中目标怪物后另外2个怪物受到的是跳动性攻击波及……有时候一群怪在一起的时候也有可能只有1个怪物受伤不波及其他怪的可能性……可以说是所有技能中攻击点判定最奇怪的一个技能……超汗!

PS:根据官方介绍,技能等级提升能提高攻击次数,鱼皮分析其实际意义是技能等级提高将增加攻击点(即增加攻击波及怪物的数量),但同时鱼皮也相信各位在前期中期技能点数不富裕的情况下都不会浪费在这个技能上面……希望官方能在今后改版时能增加此技能的附带BUFF效果,不然只能作为鸡肋技能就此下去……

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13、技能名称:法力燃烧★★★★

鱼皮评论::一个非常不错的开怪技能(技能动作非常像“冲击波”也是蓝色的光球),是集减速减蓝伤害于一体的多方面技能(减速BUFF10秒),1级时扣蓝5%减速10%,以后每级扣蓝+5%减速+2%,到10级的话就是扣蓝50%减速20%,其中扣魔的算法举例你打2炮出去:怪物100蓝除 50% 再除50%=25蓝(最终数值),而且技能攻击值也不错,1级就有230点伤害……PK/刷FB都是很棒的选择(此技能点出后就很少用到“冲击波”了……)

攻击范围测评:只能选定一个单体目标

14、技能名称:震天动地

鱼皮评论:(暂缺待补!)

攻击范围测评:(暂缺待补!)

最后关于战斗技能鱼皮在声明下,因为弓箭手的敏都比较高,所以不论在普攻或用技能的时候都很容易出现“暴击”,所以很多技能的伤害实际使用的时候比帐面上的要好看很多的~就这样子!

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