魔尊 其实很多人得出了结论了,新职业未必比原有的8大职业强悍,我觉得是有道理的
从目前的描述看,应该还是看不出强太多,因为我是天师,就小小谈论下对魔尊的看法吧
废话一句,其实我个人认为,完美对武林各个职业的技能规划,整体是失败的,许多技能出现了相似的效果,这和一些经典网游,例如魔兽世界里近乎严谨的技能设定,职业个性的突出相比,不可不谓失败。
跳过魔尊的职业故事不提(个人认为没有实际参考性,硬编的)
单体攻击
暗魔焰-完全和天师的天劫苍雷系相重合,攻击是否要高,有待考察
鬼吼连火暴-无具体细节,有待考察
猛轰天-和天师千里系相重合(名字起的真烂,我就没看出来这个类似冰冻效果的技能和天有什么联系)
破月连星爆-一定几率附加攻击,该技能好坏完全要看具体效果了,有待考察
紫电红雷爆-附加虚弱,这个貌似是击魂的加强版(击魂不到100的虚弱附加太尴尬了)
群体攻击
大陨星,具体效果有待考察,别冷却一分钟就好了
邪天封神阵,和千里系类似,一般技能,没什么期待。
鬼缠魂 ,降低抗性。应该说是实用技能,尤其降低的抗性是否客观很重要,如果该技能冷却短,施展快,降低抗性高,估计会成为魔尊招牌技之一,毕竟一身绝世的,全身极品的,还真的挺难打。
枯荣若梦 ,冷却技能。这个技能描述的不是很严谨,但是估计应该指的是所有技能,如果是如此,再把未来涅槃奖励的技能点数考虑进去,这个应该也是必加技能。
魔帝阴灭阵。完全封印敌人的攻击。这个描述看,貌似很牛的样子,如果施展够快,那估计魔尊决斗要无敌了。具体情况有待观察。
魔气吞山河。抵消攻击,增加防御。个人感觉如果这个技能不是一个持续时间较长的技能,那么就是属于鸡肋技能了。
霸道天威阵-下一次攻击出暴击。应该说是魔尊最具吸引力的一个技能了,目前估计冷却时间也是
废柴的30分钟。和天师的凝劲相比,极限杀伤肯定是不如凝劲了……毕竟放了凝劲以后还可以暴,至于实用性,有待观察,说实在的,其实冷却30分钟,甚至10分钟意义不是特别重大。因为最常见的帮战,才一个小时……很尴尬,但总比没的好。如果转魔尊,这个肯定也是必加了。
轻功3 回春8 紫气1 御剑1 医疗1
[备注14点不是13点,轻功最后一点要60才可以]
术士20 水龙1 祈神5 化身5 九天1 疾云1 真元5 缠绕1 击魂1 这边最大的不同是放弃了击魂
原因是--击魂术5级 增加基础攻击20% 附加550 虚弱值90 不如将来魔尊的攻击 虚弱也没什么用
魔尊64 魔气吞山河5--没有争议,加攻275加血315,被动]
大陨星1--原因和暴雨梨花枪一样 破月连星暴8--魔尊最高的攻击 但是这个技能附加攻击600-1400真正每次能打出多少就看你运气和人品了 暗魔焰 8--高级攻击技能 附加191缠绕
[我最讨厌被缠绕了] 猛轰天 1 --过度 鬼魂缠绕1-过度 鬼吼连火暴 1 --过渡 不过这个技能也许将来会引起争议 原因在与他虽然攻击不高 但是有25%的爆击率 不多加原因我下面说 紫电红雷暴 8--高虚弱攻击技能 虚弱几乎比得少天剑
而且还是远程的 邪天封神阵5--这个攻击不是很强 但是是个超级BT的技能 群缠绕........不过缠绕指数也不算特别高 应该未必能完全成功 不过在逃跑或者帮站中用这个.... 霸道天威阵 12--魔尊的招牌 15秒内必定暴击三次[看技能介绍应该是前三次]
BT啊! 招招暴击秒人杀人必备--这个也是完全放弃鬼吼连火暴的原因 魔帝阴灭阵 14--这个是14秒无敌,和天剑的15秒内吸收90%伤害几乎是一样的 即使好保命打架都可以。