敏弓,顾名思义,就是在加能力点(AP)时只加敏捷的一种弓箭手的养成方法。
玩过弓箭手的可能都有这样一个体会,那就是攻击很不稳定,有时能打成百上千的伤害值,有时却只能出打个位数的伤害。相比同样是投掷类伤害的飞侠,显然飞侠的攻击就稳定多了。那么,究竟是哪里出了问题呢?手技!飞侠加点时加的运和敏都提高手技,而弓箭手还要多加一个力量属性,所以手技比飞侠低。还有,就是命中的问题。
可以说,飞侠基本不用太考虑命中的问题,而弓箭手即使在技能中把加命中的技能全部加满,也偶尔有打大Boss时会出现Miss的情况。所以,才有敏弓的思路。敏弓在能力加成时,每加一点敏捷手技和命中全部加1,攻击则是每加5点敏捷会加4到5点伤害值。由此命中和攻击都要比普通弓箭手来的稳定。下面大概说下个人敏弓的养成经历及见解。
首先是摇点。这里很容易出现误区,那就是一定要摇智4运4的。这样想就错了,而且是大错特错。敏弓既然不加力量,那么摇出来的力量又能干什么呢?即使摇到12,也没有任何实际意义。
所以,正确的双4是力4智4。也许你会说,这明明就是飞侠的摇点方法。对,我们要的就是这种摇点法。因为看似没有意义的运在这里其实是有它自己的效果的。因为运也计算在命中和手技中。我摇了一下午,摇到的最好的人物是:力4敏11智4运6。一般运不超过7就可以了。其实按照敏弓的理论,最理想的状况是力4敏13智4运4。不过这种点除了洗估计是摇不到的。
然后是加点。转职前敏只加到25,不要多加。等转职之后再全部加上去。因为转职前并不是每加5点敏捷就会加4到5的攻击,而是每加10点才会加3到4点左右的攻击。