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《SD敢达》格斗炮指南二攻略

作者: 佚名 2013-07-29 15:37

浮游类(远)

1.AZEONG、ASZEONG、AX勇士(2发最大,但回复只要15秒,威力其实也不小,有效覆盖时间长,长期的中度扰乱效果)

2.塞可谬(A艾美斯4发,卡碧尼6发,未发动技能前回复时间为40秒,发动后为25秒,火力集中输出与集中扰乱效果相当强)

3.OS(CS105是40秒4发,ASX勇士是35秒4发,发动OS后,CS105为28秒,ASX勇士为25秒,虽然OS性能都是1技能,而且现在发动改为了50%/45%/40%HP以下,但总体来说比较中庸)

4.旱马(1发,回复时间未考察,威力似乎很大,但一共只打5下)

5.神意(5发,30秒回复,也是比较中庸的)

大范围类(中)

目前只有BMKII,B斗士,AS100有该类武器,范围非常大,想打不中也很难(当然要到射程以内- -)

说完武器,就能正式转入对格斗炮的探讨了

格斗炮,格斗指战斗距离属性上为近战,炮指武器属性上主要为炮击类兵器,这是格斗炮的最初定义

早期格斗炮的代表机就是BR78,此机与拳头打近战,拳头被虐基本属正常情况,只有拳头水准脱俗超凡才能打赢技术娴熟的BR78格斗炮

来分析一下BR78

武器:一击,双炮,头炮,范围必杀

技能:喷射扩张,2号无限(估计不久会改成和HF同步的35%以下发动)

战斗(拳头选择接近的时候)一般是这样发生和进行的:

拳头冲过来,路上挨个一两炮,掉了没多少血,来到5个身位以内,格斗炮起跳,并向对方所在位置移动,中途开炮,拳头或选择起跳或选择在格斗炮身边游走,吃个几下冤枉炮,他们想要靠抓到一个21来一口气赚回来,当格斗炮要落地了,他们就会来抓,格斗炮选择的落点一般以远离拳头为优先,如果不行则选择接近拳头的落点准备好一击,如果拳头多次错失抓落地的机会,或被一击推倒,那么拳头一会儿就被噌死或一下推倒。

按这个打法打,拳头几乎无任何胜算,BR78至少能跳6下,每次放中拳头2炮,拳头就挂了,如果还万一中途一击成功,那拳头就更无望获胜了,然而即使拳头抓住一次BR78,熟练的格斗炮就会马上换到1号来进行防御,而且不会被任何MCA和M21打出会心来,而如果格斗炮有必杀的话,拳头通常砍一半是不可能逃脱的。

所以如果对自己的捉人不是信心太足的话,拳头还是和格斗炮拉拉距离射光枪比较合适。

从以上可以看出,就是通过格斗炮一次次的HIT,和拳头的一次次MISS来完成的。

近距离对格斗如此,对光线兵器也是如此:

近距离光线兵器对空的效果很不好,首先需要把视角扬上去,这个过程会看到自己机体半透明化,可能会模糊视线,而且有最大仰角,如果被人跳过最大仰角,还在继续向上拉角的话,会发现怎么拉也拉不过去,这下就彻底窘了,这么近的距离下,进行错误的操作,并浪费时间去寻找正确的操作,就不可能不输……如果知道到最大仰角之后应该左右拉角来转身射刚才从前头顶到后头顶的敌人,也未必有效,因为敌在空中可以很轻易地看到地面上的人的朝向,飘的时候向敌看不到的方向飘就很容易躲开光线枪的瞄准范围(当然……即使在瞄准范围里,还得看瞄准技术……双保险保证这种情况下,格斗炮被底下目标的光线枪射中的可能性接近于0)

要用光枪对付格斗炮,还是把距离拉开才行,近了拼是没意义的,你射出去一条线,人家炸你一个圈,你MISS,人家HIT,你多MISS几次,人家多HIT几次,就几乎把你PERFECT了……

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格斗炮的命中率尚且为其次,最重点的一般就是如何在近距离有效地回避敌的格斗和光线类兵器,而格斗炮之间的对搏则另当别论。

破对方格斗的办法一般为跳,喷,一击,跳是无法一击和一击无把握成功的时候用的,喷一般不用,只在紧急回避时和跳一起用,一击使用的时候分为被迫和主动两种,被迫为发现自己落地已经无喷了来不及跳走了,则在一个身位的高度就开始放一击,到地面时保证出手比对手略快或者同时打中,主动为发现对手技术不行,抓你半天没抓到,你停一下让他以为终于能抓到你了,他就会不加思考义无返顾地上来抓,这时候站着等他0.X秒的,一个一击反回去,打得他郁闷到家……

利用以上方法,我在一测二测中在高达擂台战胜了无数拳头(至少当时是全胜,当然没和超一流的拳头交手……一流打下来的确实不少)……打破了当时新手中“拳头1V1最强”的迷信(如果说我赢是因为包子打拳头威力加成的话,我不承认……即使包子打拳头1.33,拳头打包子0.66,一来一去造成了2:1的差异,但是拳头的21远远可以弥补这个差异,我觉得剪刀打拳头是极端不公平的……而包子和拳头在近身1V1,优势还是在拳头那边)

就在这期间,我写了第一篇关于格斗炮的帖子,不少当时开始玩SD的玩家想必都看过……

但在我遭遇了一些剪刀机枪流之后,我感到了格斗炮的必然局限性:

我格斗炮争取拉近距离,但剪刀机枪始终和我拉些距离,再由于机枪连中可以造成很大的硬值与心理负担以及属性上的压制问题,于交手中多次处于下风(当然,如果他不拉距离的话,可能还是格斗炮明显优势,问题严重在剪刀机枪一旦采取正确的方式,那包子格斗炮就根本不可能赢)

当时最早发现的这类剪刀机枪就是A决斗,防御上升,PS装甲,剪刀属性,自动火神炮,用BR78简直就是不可能赢的(技术相差不大的情况下),无论格斗炮近打还是格斗炮远打,都必然被这类机体克制

后来又逐渐出现了许多剪刀机中明显压制BR78的机体,最具有代表的是AS空强,AS100,以及当时看视频知道的ARG3

遭遇了机枪流之后,我开始将格斗炮的主力武器的发掘转向机枪类,当时比较具有代表性的就是我的4耐高扎(由于当时血加起来比较夸张……所以耐久力已经和ZEONG相当了,负面影响为喷射速度和走路无异- -……),打积分战,此机NB无比,一条命能用格斗炮的打法打掉三条GF版的白卡(当然是GF版的……)

这一期间格斗炮我发现了新的元素,不再局限于利用射击武器为主要输出,利用格斗武器来自卫的模式,开始利用喷射型格斗兵器来进行输出:

先格斗炮方式射敌人,敌心理会遭到严重打击,当其懈怠的时候,一个格斗抓下去,成功率相当高,砍的时候不砍完4刀,第三刀完成后起跳,向其背后方向运动,继续格斗炮打法

即使对抗的目标是拳头,这一方法也相当有效,由于拳头打剪刀,不会刻意和我拉距离,所以用高扎的机枪格斗炮打拳头也获得了惊人的成效(那血JZ一套21好象正好秒不了……当然要用盾牌顶着才行)

现在我对格斗炮的定义就是:高命中回避率的近战方式

已经不再将武器局限于炮击了,即使是浮游也完全可以成为其一种主力兵器,重点就是我要持续有效地输出,而不让敌有很多机会对我输出

从以上的武器属性中,可以发现,适合格斗炮的兵器一般为很容易命中的兵器,旋转类格斗,长距类格斗,实弹机枪,炮击类,跟踪类,浮游,扩散炮,范围炮,实弹狙等都可以利用,只是方法上略有不同,但核心的回避都是类似的:在敌头顶做文章,观测敌的转向从而选择敌背后位置作为落点,当然情况不总是这样,有的人会乱喷,有的人则是喷的高手,这些人如何应付就取决于经验的,但万变不离其宗,他们是方便看你的,而你却始终可以盯着他们

拳头剪刀包子都可以做到这样的效果(当然要噌人血还依赖于武器配置),但由于喷射属性的差异必须采取不同的方法,拳头难得跳,争取一次跳加数次喷来完成(拳头里主要还是长距格斗兵器和炮击类作为主武器用,血统不大好,打起来有点苍蝇流……),剪刀则跳喷非常均衡,有时候需要主动用冲刺格斗上去直接抓(混血产品,打得狂暴些有EXAM倾向- -),包子则血统纯正,几乎不需要横喷,跳就可以了(跳的时候,气长……)

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