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《远征》玩家17大装备属性发展剖析心得

作者: 佚名 2013-07-29 15:39

远征

盘古开天辟地,同时也廓清了神、魔、人三界的界线,上神、魔、人各归其所,但是,仍有不少神魔留在人界作祟。直至大禹用上至西昆仑星宿海九顶玄女峰开得十万年不化的千年寒铁,下至西荒东沧之海数千里之下的紫青晶矿,耗时三十九载铸成九鼎,并刻山川河岳于其外,收魔神精魄于其中,人界才彻底安定下来,而九鼎也成为了天命所归的象征,有着至高无上的王权。

殷商末年,商朝气数将尽,纣王又残暴无德,九鼎化为无数碎片失落于九州各地,天下纷争顿起,百姓妻离子散,家破人亡,周武王姬发看在眼里,心中不忍,每日面朝歧山焚香祷告,愿意减寿换取天下太平。

姬发的赤诚感动了天地,女娲娘娘化身为神凤落于岐山神梧之上,将“聚九鼎,得天下”的玄机告诉了武王姬发,姬发按照神凤的指引,聚齐九鼎碎片,并在周公旦、姜子牙、哪吒等神人的帮助下,重拾山河,一统九州,很快便推翻了纣王暴政,建立了大周。

17大装备属性发展剖析

命中

命中专为克躲闪。攻击装一般都会附加,就是翅膀镶嵌和强化附加选择上与致命的和攻击,但是普遍玩家都是强化加9后是什么就OK了,只要不是穿透就行。但是全民躲闪的时代应该刷命中攻击才能有效,要不然打不到人那就悲催了。所以前景来说,还是不错的,

格挡

格挡也就是抵消攻击的,但是由于效果不佳(相对其它装备)不是很受重视。但是随着整个远征的装备趋势,全民躲闪命中势必会成为主流。而在那个时代出来个格挡大神会是什么效果呢,绝对是惊为天人的存在。

当然这不是很容易刷出来的,即使是梦想版,也只有躲闪和防御装两种,躲闪装和格挡都是一起出的,跟攻击命中同理,镶嵌和附加都刷的话。

不过略有区别的是,国战和PK的区分。格挡套在PK时优势较为明显,但是闪躲套在国战却占了较大的优势。毕竟如果没有一定的命中和致命的话,是达不到躲闪套的。但是格挡确实招招命中,存活率差距太大了。

躲闪

躲闪防装最受重视的属性,武圣剑仙必选。而在梦想版中更是全民躲闪(不保证每人但是大多数),前途光明,但是随之攻击效果普遍刷命中尤其是在梦想板中普遍致命装,躲闪效果又如何呢,是不是只限于在打怪的优势上了呢。当然极致的闪躲装不论,毕竟是极限顶级了。

至于为什么我会说剑仙也归在这里。是因为 其本身血多而且奶力又强,被必要再搞血防吸收装,走躲闪吸收的路线是最好的。不过因为圣技能的诞生,躲闪仙根本躲不掉。所以闪躲仙的位置又变成很尴尬了。

穿透

分页符

和格挡相类似,闪躲装盛行,命中装就比致命装好狠多,因此一般大神的武器都是主属,所属,攻击,命中,普遍无穿透的,所以致命装在个人看来前途并不是很明朗。

反致命

反致命在6、7档武器中出现不多,但是因为经典版和梦想版大号很多都是致命套,如果你全套都是反致命装,六件装备乘以三就是减18点致命,大号普遍五十左右致命,自己算算,三十多点致命打你有用吗?你非要说七十多甚至更高的也没办法,那是人家追求极致,我说的普遍,对了,还有,以上心得都是只适用在七档套。

吸收

吸收是最好的属性,大家都在刷,尤其是最后2套装备的时候,因为其他都是有相生相克的。只有吸收而且效果毋庸置疑,前途大好。

致命

大部分到了后期的大神都会刷致命,这是保证输出的核心所在。但是一般都是附加其它的一起刷,闪躲致命。致命和命中永远是一个争论的话题。到底要走致命还是走命中。个人觉得主要看趋势和习惯吧,我一般比较喜欢做命中多一点,毕竟一直打不中很郁闷。

各位玩家你们装备属性是什么啊,翅膀镶嵌和强化附加刷的是什么呢,效果怎么样

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