本人也不是什么达人至于很多分析弓手的发展路线~战斗~召唤怎么加点和搭配技能~被动该如何割舍都不想评论~都是仁者见仁智者见智之事~失之东隅收之桑榆之态~我想表达的是单一的路线不足以体现这款游戏对职业配点考究之处(虽然偶也承认此款游戏貌似半成品)~虽然不能和WOW比职业的细分的如此的精辟~但作为一个MU时代的人还是再次踏上了玩美的亮装图片游戏~选择了弓手这个职业(孤独~少语~朋友少得可怜貌似我后5年网游就这样过来的)~战斗到了70早已经觉得属性点的多余基本属性点拿来穿装备~技能属性点用来出技能这个是游戏的理念~剩下的怎么办~加敏貌似是最合理的因为影响的真实属性最多~
也有人加体因为有HP才是高手的空间变化才最多~但是本人认为如果你现在还没有把战斗加过135或者更低~可以尝试下本人的路线~敏体战斗弓~重点放在敏体上穿也是穿敏体的装备和武器~玩过的人都因该发现敏体敏力的装备和武器都比战斗召唤的防高攻高~而且战斗什么价~敏体什么价敏力又什么价~现在说说敏体战斗弓的大概加法~敏捷244~体力86(可以根据武器情况加)战斗85~改动的就是这个3样属性~能穿紫套敏体凤凰~拿加12疾风敏体炮~战斗出强力1点~或许有人说为什么不选择穿百灵多出战斗~我想说游戏不只是70级会继续往后开百灵强化宝石和凤凰一样却防御上有差距(裤子简直丑的非常的让人受不鸟)~这样的选择会比纯的战斗AND敏体敏力失去什么~跟属性弓比少HP~少攻击力攻击速度~跟战斗比少几个技能~但是会得到什么呢~
真正的SOLO王~不需要为买装备而烦恼~不需要在忍受长时间的单一动作而苦闷~最关键的还有2点~第一未来的前景非常的美好~第二戒指和项链特殊首饰带来的将是战斗召唤无法企及的~拿雪套和圣灵之魂算7*3+4=25点~所有属性点加25点~单一的战斗只会多出来25点体力带来的HP~而敏体战斗弓~将会有25点敏25点体让他穿装备腾出多余的点出加在战斗上~至于这个加法的重点就在文章刚开始说的属性点拿来穿装备~一定不要为了那点HP或者是那点回避命中移动攻击速度去加超出装备需要的敏捷和体力~因为你不是纯的属性弓~你还要加战斗~6J防具和武器或许是最后的装备~但是如果新技能不在吸引我们时我们可以战斗到10级破坏就停了~至于燃烧将被搁置因为光为P奶妈准备一个10级的法力过于浪费(当然硬要说遇上以后成型的双修自然生命F~10级盾修完时再做弥补也不迟)
后期我们一样的能拿上8J的深渊~其实就算是纯的属性或战斗弓后期一样会发展到这个线路上~何必不现在选择便宜的装备呢~就算是属性点不够用~敏T的A紫凤凰加3样属性的(就是至少有3层属性是加敏或T的)也很便宜呀~(不过现在貌似有点贵了我的凤凰4体凯加个凤凰4体2敏手卖给一个人2500W他也没麻我敲他~表示弓手此路线渐渐让一些人悟出来了)建议有意走次路线的多拿模拟器实验几次~不然洗起点来可是有点让人灰心滴,好了维护马上也完毕了
连射:冷却5秒,射程13,消耗5蓝。默认已经加了1点,拿来用就是
冲击波:冷却8秒,射程14,消耗16蓝,附加降低移动速度。冷却时间较短,攻击不高,前期技能较少,凑合用着,加1点
月亮腿:冷却5秒,射程2,消耗5蓝,附加几率震开效果。感觉比较鸡肋,不加
准射击:冷却6秒,射程14,消耗7蓝。冷却时间短,消耗MP少,攻击也不错,是主要的单体攻击技能之一,没有不加的理由,建议视情况至少加一点,本人是加了6点,嘿
弓手单体攻击主要就是连射、冲击波、瞄准的循环使用,基本上能连续的输出较高伤害。
冰冻箭:冷却15秒,射程13,消耗25蓝,附加降低移动和攻击速度。该技能耗兰较多,恢复时间长,据说PK比较好用的技能,不知道是不是试验次数较少也很少PK的缘故,感觉降低移动速度的效果也不是很明显,反正练级时是绝对的鸡肋技能,喜欢PK的可以试着加一点,我没有加(能节省一点是一点)
连环腿:冷却13秒,射程3,消耗15蓝,附加踢倒效果。非常好用的一个技能,是弓手的第一个群攻技能,虽然攻击力一般,但是附加的踢倒效果非常实用,是弓手重要的控制技能之一,至少加1点
飞天血雨:(需要武器轻弩)冷却15秒,消耗25蓝,一定几率附加追加伤害。这是双手轻弩型弓手的第二个群攻技能,怪多的时候看到一大串的黄色数字冒起感觉还是很不错滴,加1点,崇尚群攻的可多加(由于需要武器轻弩,喜欢使用重炮的就免加了吧)
铜墙铁壁:冷却45秒,消耗16蓝,附加被动眩晕状态,技能持续时间10秒。救命技能,使用时防御力上升500,回避下降77,除了少数偶尔能破防的boss,基本上使用技能的10秒内保住小命是没问题的,重要的一点是附加的被动眩晕效果,凡是攻击你的怪物均会眩晕(2-3秒),必加技能,1点