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《奇迹世界》关于召唤的一点心得

作者: 佚名 2013-07-29 15:55

首先.召唤不是自己玩的第一个号.当时先练了一个格斗.但属性点有点乱.加之后面练的比较郁闷.然后才考虑到换其他的职业.在参考了许多职业定位以后.便选择的召唤弓这一职业.大家都很清楚.召唤弓的招牌技能.防御壁垒是初期首先要加满的.这点非常关键.我也不多做解释了.28以前裸练.直到28级.10级牛盾达成.便可以放心的开始加敏穿衣服了.可能在前期会多多少少在练级上有些影响.毕竟.召唤不是自然.自然可以轻松的裸到41.但召唤28之路比较艰难.但毕竟奇迹世界这个游戏的升级并不是十分的困难.所以走任务路线练级还是一个非常快的捷径的.

看了一些文章.一些朋友说的召唤没有前途云云..但我想说的是..如果没有一个强大的公会保障.没有周围的朋友一起游戏.单练召唤的确是一个非常郁闷的事情.But.如果你成长在一个好的环境里.那么召唤.将是一个必不可缺的职业.从组队杀野外首领.到小规模PK.甚至大规模会战.聚集高质量召唤的一方将带来无形中更大的游戏.由于召唤和奶妈的辅助作用甚是明显.并且玩召唤的高级别玩家人数偏少.以致于各大公会均在培养.或者在养一些高等级的公会专属召唤玩家.这个相比大家的都知道的.

召唤的技能.有几个必须加的.有几个可以无视的..个人观点如下:

首先.战神之力.

相比这个技能只点开的人会是比较少的吧.我的已经+满.20%的攻击.在团队活动中的作用尤为明显.并且.在以后的日子里会更加突出其作用.毕竟.奇迹世界不是只开到70/80..随着等级的提高.装备的更换.攻击力的输出会越来越高.100的攻击会多加20.但到了以后.攻击力就不会只有这么少了.所以.这个技能的优势会更加明显的.

防御壁垒

这个也不用多说了吧.想必一个召唤弓没有自己说.我的牛盾没满的..
牛盾的作用.有的人曾经反驳过.但我想.真正的作用不是在于刷副本或者升级.而是在大规模的活动上面.比如.一队有召唤的队伍和一对没有召唤的队伍.在一般情况.第一队在加盾的情况下.会占有更大的优势.甚至说.在大规模的会战时.优势将更加的明显.如今的PK.基本上没有持续很长的时间.一人杀另一人的时间.基本上都少于20秒.所以.在这种情况下.有一个吸收1400HP的隐形护盾.大大增加了你的安全系数.并且能使你更快的投入战斗

属性防御

这两个技能一直饱受争议.我的召唤也是各+5以后停止在加了.因为一直没有感觉到属性防御的价值.加与不加在掉血上感觉差别不是很大..

坚韧

小精灵的物理护盾.看似没有实际用处的一个技能.有很多人都是点开罢了.但前段时间看了一个帖子.感觉受益匪浅.所谓的召唤双盾流.这样的练法更适合小团体.或者自己但玩的召唤玩家去练.坚韧初级属性是防御增加50.10级的是90.不要小看这多加的90点防御.相当于高1阶的装备了.配合10级牛盾.召唤的高防高抗便可以充分的显示出来.在70后装备基本相同.级别差距不大的情况下.召唤可以更轻松的来对待高级别副本与野外.生存能力也大大的增加.

复活

点开就可以了.至少我觉得多那么几点加上面没什么很大的作用.

群疗

我后悔点开了..- -| 一点作用没有.初期的150..现在看来.和挠痒似的.后面的怪一下就小200的血.那一下群疗有什么用..

蛮牛冲撞

一个比较方便的辅助技能.为什么说是辅助技能.首先牛魔王属于防宠.两个技能牛盾与冲撞.虽然冲撞更想攻击技能.但他的作用不是减少对方的血.而是在于减缓敌人对自己的伤害.或者在不利的时候给自己一个脱身的时间.

打个比方.在PVP里面.我一般都是召牛.而不是破坏者.为什么.首先牛盾是必须的.在可以加的情况下首先要加上.但也不排除别人不给你加的时间.大家都知道.牛的POSS会摆好久.这段时间足以让你躺下好几次的了..很多时候我经常在R与Shift+2 上面来回切换.召唤可以体会一下.这样做的好处.冲撞的技能特点是:使对方暂时无法攻击目标.在被攻击的人旁边的对象也有一定几率被击倒.所以.在逃命或者压制对方的时候.冲撞起到的作用也是非常大的.

巨石投掷.牺牲

分页符

这两个我想一起说.因为破坏的定位属于战宠.所以这两个是需要都点开的.但加满不加满纯属个人喜好问题了.我只是点开.便于自己在打怪的时候更方便点罢了.因为附加属性带有击晕效果.而且牺牲还是一个群攻技能.如果在刷比自己低一点副本.或者野外地图的时候.会比较好用.当然.这要配合大炮来使用了.而我本身是一个弩.所以用的也不是太多.

关于被动技能

被动.我全部加满.除大炮掌握之外.原力枪掌握只是点开罢了.因为刷低级的副本或者AC.或者带小号.大炮的效率远远要比小枪要高.所以.点开就可以了.

关于召唤的装备以及武器

低阶的武器.不建议浪费太多的金钱.因为召唤换装备的速度是很快的.所以.没等你穿热乎呢.下阶的就可以更换了.
但是在武器的选择上.我建议大家能把自己的钱都投入出来.因为.召唤的攻击确实很低.至少在三个弓种里面.是最低的.而且.宠物的攻击也十分的可怜.所以.必须靠强化自己的武器来提升战斗力.配合10级的战神.来达到最好的效果.召唤的武器选择.建议用小枪.如果喜欢大炮也可以.但感觉不是太合适.

关于升级和PK

有人经常说召唤升级很难之类.但我真没感觉到.从最初野兽副本.到地下城.再到冰风主线.一直都是很顺利的.野外组队也很好组.现在大多数人已经熟悉召唤的作用了.所以一个召唤还是很吃香的.
PK..召唤不是强手.但.也可以杀的死人.在PVP里.我可以利用滑步小枪1人杀一个70+的狂暴与60+的自然.当然.不是100%.但至少说明.召唤不是面瓜.不是谁见谁捏的角色.在合理的配合上宠物的技能后.召唤1V1其他职业也不是没的打.

召唤现在被设计的确实不是特别的强.但它也不是特别的垃圾.只要你肯花心思.其实你会发现原来召唤是很好的一职业.

先不说别的.召唤穿装备很快的.60级能穿全凤凰一套.70级也能穿全玫瑰一套.

先说下技能,许多人都说过怎么加技能.我再来次吧.以下是按到70级来算的

战神之力+1 为什么要加和为什么只加1自己想去.

水火之印+1(0) 1点 也可以~可以多几个BUFF看起来爽

天地之印+1(0) 水火打副本和野外有用.天地PK FS有用.我喜欢加~多几个BUFF着养眼.不想加就把这2点加精灵上或巨石.随便了看你自己吧

生命精灵+3 为什么加3呢?1.+3后魔一般不会出现不够用的2.血多很多.不至于轻松就死了3.喜欢22这个数字. 想多加点也没事..不过个人认为+3足够

牛魔王+1 只为了让它放个盾 多了一点用都没

破坏者+10 这是必须的.因为召唤的很大一部分伤害都靠它输出了.+10后血多防高魔多

坚韧+1 45点防挺实用,加多无意

治疗+10 我个人认为的!你当召唤就意味着你已经选择了SUN里第2个会加血的职业.为什么+10呢?+10需要235点召唤.正好可以够来穿7J装备.虽然10级只在5秒内回850的血.但也还算很不错.PK副本野外都有用!

范围急救+9 +到240点召唤只能出到+9 理由同上

防御壁垒+10 牛盾召唤的一大主要技能前期等于无敌.后期不太爽了.真羡慕奶妈那5500的盾.

复活+1 你想+10?脑子被烧了?

蛮牛冲撞+1 加多了同上

巨石投掷+8 快60%的范围眩晕并且是远程的8秒冷却.此能不爱它?PK打群怪 都靠它了

牺牲+1 没巨石实用.+1足够20秒冷却太长了

被动技能

单手弩掌握+7 为什么+7?为什么要加它呢?后面解释

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精准特训+1 10%多加命中够了

闪避+1 同上

射程+3 为什么+3?因为点不太够而且+3 足够让你平射一些怪时 那怪不会有反映

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