武器:大炮
技能:战斗系
一:六连射(0)--人物出场时就有,不必再加;(战斗0点)(单个)
二:金钟罩(1)--唯一的用途就是保命用的;(战斗60点)(自身)
三:燃烧弹(10)--附带燃烧,很有用;(战斗110点)(群体)
四:强力射击(10)--每个战斗弓手必修的,有击倒效果;(战斗130点)(群体)
五:破坏炮(10)--战斗弓技能里伤害最厉害的,所以也要加满;(战斗150点)(单体)
六:法力燃烧(10)--使对方MP减少的技能,加满后可减50%MP(战斗165点)(单体)
(以上最后战斗点数为加满之后的点数)
至于其它技能,个人认为不一定要加,看个人喜好了。如上所述,战斗技能至165点为终点,其余点数均可加到敏捷上,这样可以穿上装备,增加防御力。
被动:按70级
一:原力枪掌握(7)--增加攻击力(+56)
二:精准特训:(7)--增加命中(+22%)
三:回避特训:(7)--增加回避(+22%)
四:波动:(7)--增加射程(+70)
如上技能所消耗的点数为69点,按现在70级来算,起始为1级,刚好分配所有技能点;
PK:技能输出顺序(针对技能输出的职业,如:自然法,格斗龙,狂暴,战斗弓等)
一:强力射击(10秒)
二:破坏炮(6秒)
三:法力燃烧(15秒)
四:燃烧弹(12秒)
五:破坏炮(循环)
六:强力射击(循环)
分析:先用强力射击击倒对方,再用战斗最厉害的破坏炮给以致命一击,这时对方没死的话,会慢慢站起,可用法力燃烧消耗对方50%MP,然后再用燃烧弹让对方附加伤害;最后再用破坏炮将其击毙。如果打不死,最后就用强力射击再次击倒对方,然后看情况,这时你有两条路可以走:一是继续打,二是逃,自己选择吧。
PK:技能输出顺序(针对非技能输出的职业,如:力体战士,力敏龙,力敏弓等)
一:破坏炮(6秒)
二:强力射击(10秒)
三:燃烧弹(12秒)
四:破坏炮(循环)
五:强力射击(循环)
六:燃烧弹(循环)
分析:这种排列方式差不多可以循环用,不过要PK以力量,体力为主的职业,估计比较累点,因为这种职业防高,装备强,不过对方要短时间秒你,估计也是不可能的。
装备穿着:
70级共计点数为:(70-1)*5=345+23(起始敏捷)=368点
最终点数为:战斗165点,敏捷203点
一:武器装备(不考虑装备带敏捷属性)
深渊战斗原力枪(8阶)
二:其余套装(不考虑装备带敏捷属性)
凤凰套装(6阶)
以上装备自行升级、强化,因为考虑到非人民币玩家,升一件+12装备的估计很难,升一套+12的装备更难,升一件+S+12的装备难上加难,升一套+S+12的装备,呵呵,有这么厉害的吗。。。。。。。。