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《魔兽世界》英雄难度加拉隆boos攻略

作者: 佚名 2013-07-29 16:12

英雄与普通的区别

当BOSS血量降到33%时便不再锁定带有信息素的玩家,而开始对坦克进行近战攻击,但玩家仍需要跑信息素。

重碾除了在传递信息素时施放之外,还会固定时间周期性的施放,由于重碾次数增加以及全部技能伤害的增加,对治疗的压力也会非常巨大。

战斗要点

1.输出方式:玩家可以攻击boss本体和它的4条腿,每打掉一条腿boss会掉3%血量,打掉的腿每隔一段时间会修好。腿部附近有个绿圈增加范围内的玩家对腿部造成的伤害100%,所以近战职业跟着boss猛打腿就可以了。

2.信息素痕迹:身上有信息素debuff的玩家会不停地在脚下放出信息素痕迹,一个永远存在的黄色圈圈,如果踩中则造成10万伤害,所以要尽量绕墙安放以免场面太乱导致没有玩家立足之地。

3.传递信息素:信息素的debuff叠加频率是2秒/层,持续时间由120秒变为240秒,由于英雄难度boss伤害普遍增高,再加上重碾变为固定循环施放,所以我们可以卡在重碾施放前传递信息素,这样层数大概在16-18层不会太高,人数需要8人最多9人来传递。

4.英雄难度下分为连个阶段100%-33%和33%-0%,第一阶段同普通难度一样只会锁定带有信息素的玩家,坦克不会受到近战攻击只要吃到愤怒横扫即可。第二阶段boss多了近战攻击但不再施放重碾,所以相对P1压力较小,此时boss需要坦克拉住,而其他玩家要继续的传递信息素,此阶段需要压榨DPS,所以尽量安排治疗职业传递信息素。

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