首先,我们谈谈战术思想,也就是意识,因为这个游戏我个人觉得机体的选择必须配合战术思想来。(这里排除3个地图,高达竞技场,8面通拳头机地图,宇宙。这3个地图没有战术,玩熟了都知道什么机体强)就目前的大多数地图来说,大致分3种战术:1,龟缩战术。2,恶心战术。3,强攻战术。
先说龟缩战术,这种战术意思就是全防守,不进攻,等待对方突入,利用自己4台机体对付对方首先突入的机体,实现多打少,互相联防。对付对方进退不一的队伍效果显着。这种战术对队员的配合要求相对简单,实用,最主要的是要时刻注意自己队友周围有没有对方出现,实现任何时候都是多打少。在机体的选择上,重点考虑防止对方后援快速接上支援,和快速杀死突入机体。
势必要选择输出高,命中高的机体。我个人觉得这样的战术主要看布机的选择,狙击枪最好是配一台,马切拉炮,超级敢达是首选,因为攻击高,移动活跃,可以帮助队友攻击身边的敌人,也可以狙击对手防止对方快速支援。另外一台布机要有高输出和命中保证,推荐灾噩,陆战吉母光束枪装,包子,这3台的特点很明显,火力足够,命中高,杀伤明显。担任的任务是专门对付对手拳头机,由于3台机的存活能力都非常强(吉母虽然血少,但足够委琐)能够摆脱对方其他机体的骚扰,成功的杀死对方拳头,让对方突入后进退两难。另外2台机体当然是有持续伤害能力的剪刀或拳头,这里推荐C机中的部分有机枪的机体,拳头也好,剪刀也罢,首要的条件是有机枪,血够多。当然,如果你非要加个精神,也是好的选择。
总之无非就能顶住对方突击,并且保证能把队友边上的机器快速消灭,至于那些近身才能发挥威力的机体还是免了吧,对方随便跳跳,就能等到后援压上,到时候还是送分。至此这个战术完成,队员只要在对方突入的时候保存自己,互相保护队友,那么只要活着,对方就会死在自己队友的火力之下。多打少,对方投鼠忌器。总的说来这种战术的实际使用效果非常不错,我组野队,互相会打,30场胜27平1输2。缺点是对方如果是2精神,2包子强推就比较麻烦,要依靠场地周旋对方推进速度和转移战场,但依然会比较艰苦。换句话说对方拳头,剪刀不要命的越多越好。
再谈恶心战术,这个战术其实就是利用恶心机,委琐机进行游击战,早期用过,效果并不太好,就要组成恶心队就比较难,目前大家公认的不太需要技术的机器是青蛙又叫母鸡(大扎),包子,精神和婊子,然后恶心机还有部分有浮游炮的机体和陆战吉母系列。这些机体都有个非常共同的特点,就是操作非常简单,他们要做的无非就是保存自己,至于战术本身,无非就是各自保存自己然后利用机体的优势消灭对手,虽然不能说这样不好,但我本人不太喜欢,在早期用这样的战术有过全胜的战绩。但并不值得学习。
最后就是对于队员要求很高的强攻战术,本战术对队员的配合非常高,但效果也非常显着,能够快速确定胜局,就算不成功,也有退路的余地。就简单的说,这个战术一般不配备狙击手,而是利用强大的火力,对对方造成巨大的早期压力,只要成功消灭对方第1波力量,后面的无非是刷出一只,杀一只这么简单。但第一次冲锋非常关键,不能有任何差错。
而且对机体也有一定的要求,比如大扎,百式,精神,希古试验型,MK-2提坦斯式样,诺贝尔,迅雷,剑Z等都是非常不错的机体,这里,不推荐这样的队伍带C机,因为C机本身都有一定的缺陷,作为强攻队,力求一次进攻及确定胜负,机体属性强弱很重要。多活一秒钟都对队伍有相当的帮助,而且这些机体都要有高强的攻击力,冲上去后拳头负责控制骚扰,剪刀和布点杀对方的布机,能够很有效的体现出中国古代战争中突袭的效果。但非常致命的是如果队友不齐,技术意识不到位,那么就会被龟缩战术打的落花流水。所以这个战术好是好,野队还是不推荐使用了。
总的说来,战术是死的,人是活的,这个游戏是个意识大于技术的游戏,当自己落单,你要做的不是杀人,而是在吸引火力的同时保存自己,等待队友的协助,如果对方火力过大,应该首先考虑脱离对方的攻击,而找不到敌人的人,首先想到的应该是寻找自己的队友,因为说不定这个时候正有2个敌人在虐杀他,而你如果不去帮助等同于杀死自己的同伴。
帮助队友的时候如果不是迫不得已最好不要用砍,甩刀这种坏习惯往往在早期迷恋帅气的人身上出现,甩刀的高输出同样也把自己的弱点暴露出来,这个时候你去砍对方,对方可以放必杀,如果你射他背后,会心一击狂飚,他还没甩完,自己就死了。所以剑Z我从喜欢甩刀到能不用刀就不用刀,胜率更加稳定了。