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《神武》原创技能灵敏的躲闪效果攻略

作者: 佚名 2013-07-29 16:26

完全招架是复制梦幻的说法吧,灵敏是神武原创技能。神武取消了宝宝躲闪这个属性的设置,增加了灵敏这个加躲闪概率的技能。我说是一回事,是基于事实嘛。假如这个15%,是在宝宝原有的一个低的可怜的躲闪上提升15%,那应该基本看不见了躲闪了;而实际上躲闪还是比较可观的。因此不应该是你的那个理解。高灵敏就是加了15%的躲闪概率,和宠物自身的躲闪属于加法关系

有关命中这个很有趣了。我朋友一个高精准+高飞的宝宝打魔王,竟然也会MISS;我们专门擂台玩了一会儿,发现他这个宝宝居然打我的只有高灵敏的宝宝,也不是一定命中。但是我的宝宝是胆小,可能MISS那几次正好触发了胆小效果。

对于命中,最常规的解释就是命中和躲闪属于逆运算关系,命中概率和躲闪概率进行加减运算。如果这个说法成立,当命中超过躲闪的时候,宝宝应该必中才对。

但是我回忆起了西游游戏的鼻祖——《大话西游》,这个游戏的“命中”另有所指。指的是“忽视躲闪”,15%的命中意思是不论你有多少躲闪(比如堆到120%),我都有15%的概率必然打中你。西游游戏一脉相承,神武中的躲闪有没有可能是这个意思呢?

当然我这个只是胡思乱想。就是想说,上了高精准,你这个宝宝也不是一定能打中。

我只能说我自己使用高灵敏,效果让我本人十分满意。我的朋友和队友也十分满意。因此从我的角度,我比较喜欢这个技能。至于其他人喜不喜欢,我不勉强。

记忆中,自从十二生肖开放后,就一直没出过挑战类的玩法了,当初把大家虐待的十二生肖,如今也变成了大家虐待的对象我们的能力与时俱进,可神武的BOSS 们的成长速度明显赶不上大家,每天在副本、捉鬼、封妖等毫无挑战的事情中度过,除了国境PK,好久没有激情点的挑战活动了。

现在新资料片出了坐骑和强化打造,让玩家的能力更上一层楼,我们正苦于强大的实力再也找不到用武之地,这下就冒出一个全新的挑战,可见策划的安排是多么妥当,用坐骑和强化打造提升玩家能力,然后用镇魔挑战玩法,让玩家提升的能力有用武之地。那就看看这个镇魔玩法是怎样的充满挑战**。

玩法介绍

镇魔卫道玩法的大致背景是,蚩尤复活了上古六大魔兽,元始天尊坐下弟子广成子真仙用上古神器——乾坤六合塔将魔兽收入塔内,并催动乾坤六爻阵镇住魔兽。乾坤六爻阵要靠天地灵气来维持法阵威力。然而每隔7天,天地灵气会减弱一次,法阵的威力也随之衰弱,此时魔兽想冲破封印简直易如反掌,所以广成子到长安城寻找降妖除魔的三界义士进塔镇魔,阻止魔兽破塔而出,避免三界再遭浩劫。

玩法要求80级以上的玩家,5人组建一支战队。不是组满5人队伍,而是组建战队,这一点跟以往的活动玩法都不一样,参与门槛相对高些,不然怎么叫挑战玩法。

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