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《西游记》潜力点分配心得

作者: 佚名 2013-07-29 16:44

关于潜力点,从30级起,每升一级给3点潜力点,以90级为例,就可以算出来一共有180点潜力点可供分配!而潜力点对于每个职业的效果又不尽相同,但大同小异!下面就所有职业的潜力点该如何分配提出我自己的一点点看法!

首先,力量、敏捷、耐力、智力、精神这五项属性中,我认为,所有的职业都必须要加的是--耐力!包括法师!这是所有主流法师都忽略的!很大程度上,这决定了法师的生存机率!

打个比方,假设一天王3万血,一法师1万5000的血,再假设天王的攻击仅为2000,法师的攻击为3000,比天王多1000攻击,算算吧各位,在忽略防御和操作的情况下,谁先死?再假设2法师相遇一法师17500的血,另一法师15000的血,多血的法师攻击力假设比少血的法师少200点,同样,在忽略防御和操作的情况下,谁先死?既使同等级,同等装备,多血的法师与少血的法师PK,在理论上,少血的法师的胜率绝对少于多血的法师,既便赢也是赢在操控和运气上面!(此例缺乏实际数据支持,实属个人观点!)而且,我建议法师最好加精神,而非加智力!这主要是针对凌烟断魂这一职业的玉击技能!玉击是以法力值的百分比做为攻击手段的!因此,断魂若遇到了法师,若血翼斩还在冷却,或者不舍得用血翼斩,必定就会以玉击做为攻击的手段!

实际上潜力点对数值影响最大的就是耐力,其次就是闪避,那就是敏捷了!对所有的职业来说,LY先天属性就是以敏捷为主,锐锋也好,飘逸也好,敏捷多点只有好处没坏处,尤其是锐锋。断魂算是个另类!天王和广寒先天就是力量,至于力量与耐力如何分配,那要看你的攻击有多高了。攻击很高的话,就多加些耐力,攻击很低,就多加些耐力,就算打不过也有机会跑掉啊!总之呢,用自己的攻击力来衡量自己的血量,看看自己多少下能把自己打死,然后把2下死掉调整成3下才死掉。就是这样!

(若攻击非常的高,高到足以瞬间秒杀对手,那么血量就无关紧要了,以上内容可看也可不看!)狮陀很怪异,穿的是物防最强的装备,用的却是法术技能,应该是用来专门克制天王这个职业的!但实际情况是,天王既便打不过你狮陀,也可以逃掉吧……这就是血多的好处!

谁说广寒弱?超远程的攻击,视野最广,打BOSS最方便,和天王有的一拼!尤其是陷井与箭灵的组合双修,一个减速,接下来放陷井,等对方冲到身边,只剩下一个结局了!何况,广寒目前还一动没动呢,人家还没跑位呢!若把潜力点分配一些到耐力上面,断魂也只能是叹气,尽量远远的躲开些!

综上所述,大家现在对于耐力这个属性太瞧不起了,实际上,你能否在混战中生存,能否在遭遇战时胜出,耐力在所有的属性中效果是最大的!

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