各位同学,好久不见,想死你们了~~~~
这一阵都在忙着为内测作准备,所以一直没空泡论坛,没有及时回复各位的问题和建议,实在抱歉,请大家多多包涵。
这次的调整,
第一点:是将很多控制技能设为世界技能,也即是可以放到其他快捷栏去,不再要求一定要放到那8个格子里了。
比如圣贤的加血类技能、巫祖和魔师的控制类技能基本上都可以随意放了。
还有死士的很多很多技能可以放到其他快捷栏了。
当然,其他职业也有一些技能解放出来。
第二点:减少了很多技能的CD时间,增大了技能作用。 (就不一一例举了,太多了,大家关注更新公告吧。)
总之,这次调整后,大大增强了死士、魔师和巫祖这几个职业。
第三点:为某些职业增加新技能,以强化职业的特点。 (如针对甲士系群拉能力弱的特点,计划为武尊增加新的群攻技能。暂时还没加)
游戏中21种职业,数种隐藏职业,一共有几百种技能法术可供玩家自由选择,搭配。职业技能丰富有趣,各有所长。布置陷阱,使用枪械或者魔法,火力压制或者偷袭控制。科技与法术共存,战术和威力并重,再加上各种职业之间的协助,牵制,形成了严谨平衡的战斗体系,让玩家享受到独特的战斗方式。4.特有的转生系统游戏达到一定级别就可以进行转生。每一次转生都是一次新的王者归来。更强的能力,更有威力的法术技能,更漂亮珍贵的套装正在等着新的王者。5.新颖的战斗系统《古域》经过精心推敲,推出了超级新颖的战斗系统。暗雷遇敌,即时战斗,公平分配的副本战斗机制。在战斗副本中,玩家可以即时的进行流畅战斗,只和战友在一起,不用担心那些捣乱的家伙。各种玩家都能更有兴致的流畅游戏。
另外,接下来在技能方面,除了继续作职业间的平衡调整外,还会作职业特点的调整。让每个职业都有鲜明的特色,都有可玩的地方。