设计之初反制,坚守,升龙,连环这几个技能比较强势。从各个区价格可以看出,这几个基本涨幅都在30%~50%,甚至更为夸张。而其他几个技能都不幸破发。尤其是反制,设计比较新颖独特,还经济实用,受到很多玩家追捧。使得本身价格平平的高反高吸价值翻了一倍还多。
在这种情况下官方到现再连续3次削弱反制,技能上直接改动降低几率,卦象上小限制一下保护物理输出门派,到今天高吸的所谓BUG修正。
这还不算,原本平淡无奇甚至几乎没人会考虑的嗜血,乘胜,一个补丁后异军突起。尤其嗜血,无可争辩的成了最霸气的技能。
再说性格,莽撞早年就被人们追捧,培育物品价值远远高出其他的性格数倍。而一直很冷门的冷静性格,培育物品价格破发,至今似乎也没超过发行价2000神武,却在一个补丁后被捧上神坛。养飞行坐骑,几乎想都不用想就选了冷静。
从平衡游戏的角度来看,这样的修改无可厚非。确实加强了弱势技能,限制了强势技能。
但从运营游戏的角度,这样的做法可谓匹夫之勇,过于鲁莽。削弱的永远是大众目前广泛使用的,加强的都是冷门的不能再冷门的。有没有考虑到最广大人民的利益?
曾经的不平衡,源自设计之初的不合理。本来属于策划人员的失误或者草率所致。实际游戏中玩家的选择——直观的表现为各种书的神武币售价——揭露了这种设计上的不平衡。于是官方不顾既成事实的结果,不顾大多数玩家的利益进行平衡性矫正,同时不给任何补偿措施。
于是成了所有设计上的失误,都由玩家来埋单。这当然会导致玩家情绪上的反弹。也是玩家与老徐矛盾的焦点。平衡时可以做的,但是尽量考虑大多数玩家的利益和既成事实。比如可以通过只强化弱的而少削弱强势的,保护玩家的既得利益从而实现平衡。非削弱不可,那就给出一定的补偿措施减少玩家承受的损失。
这个似乎对官方来说并不难做,也能很好的调和矛盾。魔兽世界每次大范围更新都会重置所有玩家的天赋,而洗一次天赋其实只要50G游戏币而已。虽然钱很少,但从态度上,暴雪是不让玩家承受损失的,让人感觉比较温馨吧。
神武你一改乘胜嗜血,我们都觉得嗜血一定程度上超越了升龙,乘胜一定程度上超越了反制。可是要是换的话,这是多么大的损失?换完会不会再次惨遭修改? 很多玩家心有余悸,这也是嗜血冷静虽强,但玩家基本都不动的原因。难不成神武的调查人员发现冷静培育物品没有暴涨,嗜血没有暴涨,反制没有暴跌,就得出结论,修改非常成功非常合理了么?