游戏:流畅性比较差,直接影响总体感觉
【坐骑】主要是马,有属性和技能,属性包括速度、弹跳、下落,技能有冲锋、冲刺、奔驰等
【形象】江湖装、身份装(门派)、时装(无属性,纯为好看,商城购买)
【属性】门派有金木水火土之分,对于不同环境,有内练加成
【禁地】等同于【副本】
【绑架】用蒙汗药将人迷晕,打包卖给NPC完成
【刺探】属于任务,与指定NPC对话完成
【巡逻】拦截【刺探】给予奖励
【历练】主要是在线时间,自动获取
【声望】主要是任务、踢馆、刷副本(禁地)、生活。完成【成就】也会得到声望
【成就】主要看声望、好友数、挚友数、亲密度、敌人数、杀人数、内功层次
【踢馆】主要是小型【副本】(几分钟),有天次数限制
【修为】主要是在线内练转换,以及刷【副本】(禁地),完成【成就】成也会得到大量的修为
【银两】主要是【任务】、【绑架】、刷【副本】(禁地)。完成【成就】也会得到大量的银两
【秘籍】主要【刺探】、【副本】(禁地)、【奇遇】、【踢馆】
【奇遇】主要靠与NPC对话、【成就】、生活技能、NPC喜好,以及特殊环境触发
标注:目前BUG比较多,不是大家想象中的作品,公测看来需要延期。
叙述:残版,尤其是蜗牛本身的研发以及更新速度,很难想象游戏成品后,会不会因为更新而跟不上需求,而最终成为郭美美,作为四区测试的人员,在5个小时的游戏时间,发现了2个BUG,尤其不能接受的是流畅性问题,一款3D游戏可以不要求画面、声效,平衡,但作为游戏研发公司,没有给玩家一个舒服顺畅的体验是最不应该的,这一点应该像完美游戏公司学习。
建议:对着空气的模特提出来的动作看起来很生硬死板,动作之间在衔接上也有延迟的感觉,转身等动作显得生硬,建议给任何打斗动作增加缓冲、渐变、叠加、重影等效果,去掉空气墙,物体高度低于人物膝盖高度,应该默认为可以走上去。包括跳跃的建筑物。